你所技术(技术面部你所标记头盔)

概括而言,面部动作捕捉技术就是捕捉演员的面部表情和动作,将其转化为数字数据,这种技术广泛应用于电影、动画、游戏等领域,以实现更加逼真的角色表现和交互体验
面捕技术源头最早可以追溯到1988年的 Mikethe TalkingHead动作捕捉系统
现今用于捕捉演员面部表情的技术手段,按照有无标记点和头盔大致可以分为三种
一、基于标记点的面部动作捕捉其标记点数量不定,由配套使用的设备及系统决定,通常配合带捕捉摄像头的头盔使用
面部标记数量最多可能达到几百个,标记点可以是绘制的,也可以是粘贴的,操作相对繁琐
图片来源于网络 侵删二、无标记点有头盔的面部动作捕捉无标记点方法通常依靠鼻孔、眼角、唇部、酒窝等标志性位置,确定脸部的表情和运动状况,配合系统算法进行识别
头戴式面部设备能随演员运动同步捕捉,在转身大动作等表演录制中应用表现较好
图片来源于网络 侵删三、无标记点无头盔的面部动作捕捉无标记点无头盔的面捕方式通常基于视觉动捕技术,大大降低了面部绘制/粘贴标记点和佩戴捕捉头盔对演员表演的影响,让演员可以更自由舒适地进行表演
四、面捕技术发展沿革前世:1915年转描技术Max Fleischer著名的动画家在创作《小丑可可跳出水墨瓶》时发明了转描技术(Rotoscoping),这是一种逐帧追踪真实运动的动画技术,可以被看做是动作捕捉技术的前世
雏形:1988年 Mikethe TalkingHead动作捕捉系统deGraf/Wahrman公司开发的 Mikethe TalkingHead动作捕捉系统中包含面部动作捕捉的功能
发展:1992年 SimGraphics为面部捕捉专门开发Face Wald 面部动作捕捉系统,是面部捕捉技术机械式的设备代表,主要依靠机械装置跟踪测量面部运动情况
2001年 有标记点无头盔:《指环王》(较早规模化运用面部捕捉技术)图片来源于网络 侵删2003年 无标记点的光流照片测量技术:《黑客帝国2:重装上阵》《黑客帝国3:矩阵革命》(技术尽管在当时十分先进,但烦琐的制作工艺,高昂的制作成本以及低效的工作进展,使得该技术没办法被大规模的推广应用)图片来源于网络 侵删2004年 身体和面部运动可以同时进行捕捉:《极地特快》2009年 有标记点有头盔的头戴式表情捕捉系统:《阿凡达》图片来源于网络 侵删2011年 在头戴式表情捕捉系统上的脸部肌肉组织模拟技术:《猩球崛起》凯撒图片来源于网络 侵删2019年 无标记点无头盔面捕技术,软件方面使用Medusa技术:《爱尔兰人》图片来源于网络 侵删现在市面上的面捕技术比较多样,例如:动石DS Fun视觉动捕(无标记点无头盔)、Faceware(无标记点有头盔)、Vicon的Cara(有标记点有头盔),用户可以综合考虑自身的精度需求、使用场景、预算等因素,选择合适的动捕产品
五、面部捕捉技术的应用影视动漫产业借助面捕技术,可以实现同一演员不同年龄阶段的生动演绎,达到更自然的逆龄/衰老效果,如上文提到的《爱尔兰人》
在影视制作中,面部捕捉技术被广泛应用于捕捉演员的面部表情,以制作出更加逼真的电影效果,如《阿丽塔·战斗天使》
图片来源于网络 侵删游戏产业在游戏开发领域,为了满足市场对逼真的游戏人物的追求,游戏开发商往往也会应用面部捕捉技术,如《使命召唤》系列游戏
图片来源于网络 侵删虚拟娱乐近些年兴起的虚拟主播借助面捕技术可以拥有更生动的表现效果
图片来源于网络 侵删日常生活中常用到的美颜,其人脸关键点识别也属于面捕技术,当然,过去的美颜更多应用于静态图片,随着技术的发展,现在的视频通话/录制也可以使用美颜,并且功能更加丰富多样
人脸捕捉识别技术还催生出许多娱乐化的特效应用,如换头特效、面部贴纸特效、面部变形特效等
日常应用在数字娱乐产业之外,面捕技术在日常生活中还有着更广泛的应用,如安防布控、人脸识别等
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你所技术(技术面部你所标记头盔)
(图片来源网络,侵删)

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