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ZBrush和Blender都是非常强大的雕刻软件,它们各自都有自己的优点和特色但是,如果你需要一个简单易用的雕刻软件,那么Blender可能更适合你;如果你需要一个功能更加强大和专业的雕刻软件,那么ZBrush可能更适合你在对软件进行对比之前,我们要来了解一下软件的底层建模逻辑一般来说,模型的建立分为“NURBS”曲面核心(如: Rhino) 、Mesh核心的多边形建模(如:Blender)、以及雕刻建模(如:Zbrush)从Zbrush的“稍显奇特”的操作界面来看,确实与其他建模软件(Blender,Rhino,3Dmax,C4D...)有很大不同,这也是它比前面这些更适合有机造型的原因——Zbrush的建模逻辑与其他也有本质上的不同:更像是直接上手捏泥巴Zbrush简单易上手的原因,除了用基本操作Clay和Move就可以玩的不亦乐乎的“提泥巴”体验之外,就是它被称为2.5D的软件,即用2D的操作方法即可达到3D的模型效果然而由于Zbrush中的模型是由众多Polygon组成,因此想要进阶玩耍,也和C4D等软件一样,需要了解它的布线技巧,让模型完美丝滑Blender,自学者的天堂没有任何一款软件比Blender更适合想要自学3D建模的同学了Blender作为一款开源软件,完全免费,同学们不需要去找破解版,直接下载使用即可因为开源,Blender自建了一个社区,共享资源和代码这款软件的学习难度相比3Dmax和Maya要低很多,属于自学完全可以学会的那种Blender的界面设计,逻辑设计都非常清晰,在功能模块和内在设置上都非常简单易懂,只要看个视频就能学会,完全不需要报班学习Blender的内容和功能也非常完善,只需要用这一款软件就能实现3D建模的全过程也是因此,它的功能不如其他软件强大,牺牲了很多,只能用于自娱自乐,想要靠这款软件接单或者工作基本不太可能zbrush,建模必备现在很多人谈论建模软件时,都会说3Dmax和Maya,小门小户的zbrush似乎被遗忘了,其实这款软件对于3D建模来说必不可少特别是在雕刻阶段,什么是雕刻?这里给大家普及一下建模流程的基本知识,我们利用3Dmax建低模和中模后,需要用zbrush进行高模的雕刻这一步就需要用到zbrush,雕刻这一步对于高模搭建非常重要,决定了整个模型的精致程度,耗时也非常长相对于Blender,zbrush在雕刻上的功能无疑强大很多,特别是在雕刻高模时,我几乎没见过有人用Blender,都是用的zbrushBlender相比之下还是比较适合自己玩乐,zbrush才算得上专业如果你需要一个专业级的雕刻软件,那么ZBrush可能是更好的选择但是如果你需要一个多功能的3D创作软件,那么Blender可能会更加适合你更多详情,尽在溜云库
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