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(VRPinea 3月30日讯)在刚结束的GDC 2022大会上,AR桌游创企Tilt Five的展区吸引了不少参观者当体验者戴上由Tilt Five开发的AR眼镜后,3D图像便在面前的游戏板上“弹”了出来通过移动手中长得像魔法棒一样的控制器,体验者就可以与游戏中的元素进行交互GDC 2022上的Tilt Five展位看过《星球大战》的朋友,或许都幻想过在宇宙中玩一次Dejarik(全息异兽战棋)如今,基于Tilt Five开发的全息桌面游戏系统,在棋盘上与怪物作战的想法可能将变为现实,这听起来让人感到兴奋AR技术加持下的全息桌面游戏,相较传统的桌面游戏,在体验上会带来哪些不同呢?AR桌游能否将桌面游戏推向又一个黄金时代呢?《星球大战》Dejarik又是一款“忽悠”你的科技潮品?Tilt Five的AR桌游系统套件由AR眼镜、镜面反射式游戏板、6DoF手柄和一些配件组成我们知道,目前AR眼镜面临的最大难点,在于光学方案的选择上不同于常见AR眼镜所采用光波导方案,Tilt Five的AR眼镜采用的是基于玻璃珠的逆反射式光学方案Tilt Five推特Tilt Five的AR眼镜通过两个高清投影仪将用户电脑上的图像直接发送到游戏板上,而游戏板将这些图像反射到人眼,从而创造出3D立体效果这看起来更像是一个投影设备,而根据体验者的反馈,逆反射式光学方案存在一些局限,比如颜色看起来有点褪色且存在偏光另外,720P的屏幕分辨率和110度的视场角也导致了像素密度过低,显示效果较粗糙当体验者离游戏板有段距离时,视觉效果会变得模糊Tilt Five官网从佩戴体验上来看,虽然100g的自重称得上轻巧,但是玩家需要始终都拖着一根1.5m的线,因为电力和计算单元都依赖于pc端还有体验者反映,随着时间的推移,额头有变热的趋势,且风扇嘈杂这些视觉、佩戴上的不适都会破坏游戏的体验感VRScout“看”得到的故事更能打动消费者桌游作为一种娱乐方式,从最开始的棋牌类游戏到如今出现了主流的三大分支:策略类、桌上角色扮演类、集换式卡片而回顾我国现代的桌游发展史,三国杀、狼人杀类的游戏都曾一度掀起过桌游文化的高潮这些游戏爆火的背后,其实是强烈社交需求的推动那么,AR桌游能满足这种需求吗?狼人杀综艺节目《饭局的诱惑》一方面,AR能使桌面游戏体验更加身临其境想象一下,当玩《璀璨宝石》时,六种颜色的宝石不再是薄且没有质感的卡片,而是闪耀着各自的光芒;当玩《骇海求生》时,玩家抽到标有恶劣天气的卡牌时,挥一挥控制器,游戏板上就可以立马显示出这种极端天气,营造出海上求生的感觉桌游《璀璨宝石》另一方面,AR桌游可以提升玩家间的互动感,以及增加游戏时的乐趣虽然桌面上的全息地图是依靠pc端生成的,但仍然需要传统桌游中的棋子和指示物,玩家投掷骰子这一过程也不是由电脑来生成的,而是要通过改变控制器的方向,让眼镜上的摄像头进行追踪这一系列的操作看起来虽然有点矛盾,明明可以由pc生成,偏要加入手动,但这也恰恰是魅力所在,有种为常规加了点魔法的感觉UploadVR当一款新生电子产品想要进入消费者市场时,内容是吸引用户的重中之重然而,目前Tilt Five只是宣布和Asmodee Digital、Fantasy Grounds等手握知名IP的公司合作,具体的游戏作品还没有落地Tilt Five官网也只有20款游戏,其中很多游戏主题还是相似的未来,可玩的游戏数量能不能达到一定规模,还尚未可知Tilt Five官网目前,Tilt Five的单人基本套件售价为359美元(2238元人民币),相当于Meta quest2的价格如果想要4人、6人甚至更多的人组团游戏,那一整套的价格实在不是普通人能负担得起的况且当前的AR桌面游戏的数量和质量不足以用AR设备来支撑,再加上配套的AR眼镜的局限性较大,想必只能给玩家带来一时的新奇小P认为,爱玩桌游的人,享受的并不是竞争所带来的快感和电子设备的高级感,而是一种面对面交流的轻松和快乐本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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