魔法桌面上AR桌游(游戏魔法桌面上眼镜全息)「魔法桌面完整版」

(VRPinea 3月30日讯)在刚结束的GDC 2022大会上,AR桌游创企Tilt Five的展区吸引了不少参观者
当体验者戴上由Tilt Five开发的AR眼镜后,3D图像便在面前的游戏板上“弹”了出来
通过移动手中长得像魔法棒一样的控制器,体验者就可以与游戏中的元素进行交互
GDC 2022上的Tilt Five展位看过《星球大战》的朋友,或许都幻想过在宇宙中玩一次Dejarik(全息异兽战棋)
如今,基于Tilt Five开发的全息桌面游戏系统,在棋盘上与怪物作战的想法可能将变为现实,这听起来让人感到兴奋
AR技术加持下的全息桌面游戏,相较传统的桌面游戏,在体验上会带来哪些不同呢?AR桌游能否将桌面游戏推向又一个黄金时代呢?《星球大战》Dejarik又是一款“忽悠”你的科技潮品?Tilt Five的AR桌游系统套件由AR眼镜、镜面反射式游戏板、6DoF手柄和一些配件组成
我们知道,目前AR眼镜面临的最大难点,在于光学方案的选择上
不同于常见AR眼镜所采用光波导方案,Tilt Five的AR眼镜采用的是基于玻璃珠的逆反射式光学方案
Tilt Five推特Tilt Five的AR眼镜通过两个高清投影仪将用户电脑上的图像直接发送到游戏板上,而游戏板将这些图像反射到人眼,从而创造出3D立体效果
这看起来更像是一个投影设备,而根据体验者的反馈,逆反射式光学方案存在一些局限,比如颜色看起来有点褪色且存在偏光
另外,720P的屏幕分辨率和110度的视场角也导致了像素密度过低,显示效果较粗糙
当体验者离游戏板有段距离时,视觉效果会变得模糊
Tilt Five官网从佩戴体验上来看,虽然100g的自重称得上轻巧,但是玩家需要始终都拖着一根1.5m的线,因为电力和计算单元都依赖于pc端
还有体验者反映,随着时间的推移,额头有变热的趋势,且风扇嘈杂
这些视觉、佩戴上的不适都会破坏游戏的体验感
VRScout“看”得到的故事更能打动消费者桌游作为一种娱乐方式,从最开始的棋牌类游戏到如今出现了主流的三大分支:策略类、桌上角色扮演类、集换式卡片
而回顾我国现代的桌游发展史,三国杀、狼人杀类的游戏都曾一度掀起过桌游文化的高潮
这些游戏爆火的背后,其实是强烈社交需求的推动
那么,AR桌游能满足这种需求吗?狼人杀综艺节目《饭局的诱惑》一方面,AR能使桌面游戏体验更加身临其境
想象一下,当玩《璀璨宝石》时,六种颜色的宝石不再是薄且没有质感的卡片,而是闪耀着各自的光芒;当玩《骇海求生》时,玩家抽到标有恶劣天气的卡牌时,挥一挥控制器,游戏板上就可以立马显示出这种极端天气,营造出海上求生的感觉
桌游《璀璨宝石》另一方面,AR桌游可以提升玩家间的互动感,以及增加游戏时的乐趣
虽然桌面上的全息地图是依靠pc端生成的,但仍然需要传统桌游中的棋子和指示物,玩家投掷骰子这一过程也不是由电脑来生成的,而是要通过改变控制器的方向,让眼镜上的摄像头进行追踪
这一系列的操作看起来虽然有点矛盾,明明可以由pc生成,偏要加入手动,但这也恰恰是魅力所在,有种为常规加了点魔法的感觉
UploadVR当一款新生电子产品想要进入消费者市场时,内容是吸引用户的重中之重
然而,目前Tilt Five只是宣布和Asmodee Digital、Fantasy Grounds等手握知名IP的公司合作,具体的游戏作品还没有落地
Tilt Five官网也只有20款游戏,其中很多游戏主题还是相似的
未来,可玩的游戏数量能不能达到一定规模,还尚未可知
Tilt Five官网目前,Tilt Five的单人基本套件售价为359美元(2238元人民币),相当于Meta quest2的价格
如果想要4人、6人甚至更多的人组团游戏,那一整套的价格实在不是普通人能负担得起的
况且当前的AR桌面游戏的数量和质量不足以用AR设备来支撑,再加上配套的AR眼镜的局限性较大,想必只能给玩家带来一时的新奇
小P认为,爱玩桌游的人,享受的并不是竞争所带来的快感和电子设备的高级感,而是一种面对面交流的轻松和快乐
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魔法桌面上AR桌游(游戏魔法桌面上眼镜全息)
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