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来源:雷报4月30日,上市公司23年年报基本披露完毕,雷报也统计了新三板挂牌的7家收入过亿的动漫公司业绩。去年,雷报曾盘点新三板挂牌的18家动漫公司22年的收入情况,其中,5家收入过亿,最高进账45.4亿,5家公司分别是华强方特、精英动漫、妙音动漫、杰外动漫以及动漫食品。作为对比,23年18家动漫公司中,收入过亿的有7家公司,除了华强方特、精英动漫、妙音动漫以及动漫食品等四家公司没有变化之外,杰外动漫因收入下滑很大,已经退出收入过亿动漫公司之列,小白龙以及迪生数字进入收入破亿公司之列,此外,弃A股转新三板的原力动画则在23年前九个月收入也达到3.4个亿。那么,以上7家收入过亿的动漫公司主要业务是什么?收入来源主要靠什么?客户群体类型主要是哪些?下面,雷报将根据年报信息,对此进行一一解读。华强方特(乐园+动漫)23年收入大幅增长到66.69亿元,比22年同比增长46.93%,净利润也达到8.01亿元,22年则净亏6278.89万元,增幅高达1375.35%,扣非后的净利润也达到5.41亿元,同比增长237.59%。从财报介绍来看,华强方特收入主要来自三个方面:方特主题公园、文化内容以及其他相关业务,其中,方特主题公园是华强方特主要收入来源,这部分收入达到58.60亿元,包括主题公园的创意设计、主题公园的建设以及主题公园的运营,收入分别为9.13亿元、1.21亿元及48.26亿元。除了方特主题乐园,华强方特另外一块收入的主要来源是特种电影及数字动漫,其中,特种电影收入2.85亿元,数字动漫收入5.04亿元。根据财报介绍,23年,华强方特数字动漫收入较上年同期增加56.79%,主要是熊出没系列大电影票房收入增加。23年1月22日上映的熊出没系列第九部动画电影《熊出没•伴我熊芯》票房达到14.95亿元,片方分账达到5.33亿元,作为主要出品方的方特动漫收入达到5.04亿元,净利润3.27亿元。从华强方特的主要客户来源分析,有10.52亿元的收入来自于抖音(成都光合信号为字节跳动100%控股子公司),有7.02亿元来自于美团,有2.65亿元来自于电影发行的收入,剩下的4.48亿元以及2.73亿元则来自于和地方国资的合作,以上五大客户收入占据总收入的41.09%。唯诺冠动漫食品(食品+动漫)主要业务是食品+动漫,其中,食品是公司的主要业务,23年,唯诺冠动漫食品的收入为6.30亿元,同比增长9.73%,净利润2661.53万元,同比增长2.61%。其中,食品收入6.18亿元,动画片收入221.38万元。从该公司的客户来源看,大部分客户为食品贸易公司,这部分收入达到4.02亿元,收入占比达63.79%。原力动画(动漫+游戏制作)的业务模式、收入级别以及客户类型,雷报曾在弃A股转新三板,原力动画2023年前九个月收入3.4个亿,赚了5492万|雷报一文中介绍过,现将该篇文章复制如下:根据原力动画的公转书介绍,2021、2022以及2023年前三季度,原力动画的营收分别为4.12亿元、5.03亿元及3.39亿元;归属于申请挂牌公司股东的净利润分别为7053.79万元、6911.53万元以及2023年前三季度的5491.5万元。原力动画的主营业务为3D数字内容制作服务业务,涉及“游戏”、“动画”,以及其他行业。据了解,原力目前已与腾讯、网易、索尼、美国艺电、2K Sports、华纳游戏、Meta等游戏制作及动画制作领域客户达成稳定的业务合作关系。游戏制作业务收入方面,2021和2022年,原力动画来自游戏内容制作的收入为2.55亿元和2.7亿元,分别占比62.04%和53.59%,2023年前三季度来自游戏内容制作收入为1.9亿元,占比56.07%。原力动画已为包括微软游戏工作室、NCSOFT Corporation、贝塞斯达游戏工作室、奈飞等在内的全球范围内数百家游戏制作及动画制作领域客户提供3D数字图像、动画等数字内容制作服务。动画内容制作收入方面,2021、2022以及2023年前个季度收入分别为1.24亿元、1.83亿元以及1.33亿元,占总收入比重分别为30.07%、36.41%和39.20%。原力动画主导或参与制作了《捉妖记2》《全职高手》《故宫里的大怪兽》,以及《凡人修仙传》《遮天》等动画及影视剧作品。2023年1-9月,原力动画的客户,第一名是腾讯,主要为其制作游戏和动画3D内容,金额为4985.45万元,占其营业收入的14.72%;其次是星阅辰石,3837.64万元的金额占比11.33%。万维猫动画贡献了2970.23万元,美国艺电公司和网易分别为其带来1692.45万元和1547.29万元收入。2021、2022及2023年前三季度,原力动画国内客户实现收入分别为1.76亿元、2.58亿元和1.69亿元,占当期收入的42.62%、51.30%和49.85%。海外客户的收入分别为2.36亿元、2.45亿元和1.7亿元,占当期收入的57.38%、48.70%和50.15%,其海外客户主要分布在北美洲、亚洲及欧洲地区,其中北美洲占比最高。妙音数科(版权+制作+广告)主要以自有国学数字动漫IP为基础,搭建国学数字IP产业链平台,进行各种跨界授权如绘本、漫画、小说、游戏、舞台剧、短视频衍生产品等;此外,还包括元宇宙数字人及VR/AR动画制作收入、元宇宙科技产业链收入、人工智能技术研发收入,如《妙音弟子规》、《爱上国学》、《爱上成语》、《妙音围棋》、《每日一句学经典》等国学AI 课程及妙音国学数字人直播。23年,妙音数科营收1.73亿元,同比增长24.71%,净利润3812.97万元,同比增长55.54%。从财报来看,妙音数科收入主要来源三个方面,版权产品授权、受托制作产品以及信息服务,三块业务的收入分别为6153.76万元、6940.94万元及4110.88万元。其中,信息服务收入主要来源于妙音国学APP的广告推广服务,通过在妙音国学APP广告位展示客户的产品及广告页为客户提供推广服务,广告形式为CPM。精英动漫(动漫+玩具)是以“叶罗丽”动漫品牌及衍生产品玩具生产和销售为主要业务的动漫全产业链运营公司。23年,精英动漫收入1.09亿元,同比减少22.84%,净亏损3989.18万元,同比增加25208.20%。根据财报介绍,23年,精英动漫来自动漫授权及承制收入4456.44万元,同比增长1.07%,来自玩具及衍生品销售收入6468.09万元,同比减少33.65%。小白龙(玩具)是一家专注于积木产品的研发、生产、销售和IP创作和运营公司。自主品牌“COGO”商标在欧美等全球主要国家已完成注册。经过多年的市场开拓,已形成覆盖国内及全球市场的销售网络,在动漫文化领域有丰富的产业资源和经验。2023年,小白龙营业收入1.08亿元,较上年同期增加24.75%,主要原因是公司品牌经过多年积累受国外客户认可,同时也在不断更新产品,争创市场占有率,保持业绩上涨;净利润为591.07万元,同比增长256.65%。按产品分类,“玩具”产品几乎占了小白龙全部的营业收入,达1.08亿元;“发行收入”仅5.66万元。迪生数字目前提供的服务主要包括技术服务、内容制作服务、教育与资讯服务三大类。其中,内容制作服务在传统的动画制作服务基础上,增加虚拟现实内容制作服务,虚拟数字人策划创作和制作服务,虚拟现实应用解决方案服务等;资讯服务方面与国际动画协会(ASIFA)深度合作,协助出版发行专业学术刊物,组织国内作品海外参赛参展、通过厦门国际动漫节和亚洲动画峰会等合作活动,为行业拓展国际资源。23年,迪生数字收入1.01亿元,同比增长42.21%,净利润2691.94万元,同比增长41.09%。迪生数字主要业务包括生命行为数字化综合解决方案、数字化服务及内容委托制作,三块业务收入分别为7301.83万元、1015.31万元及1533.64万元。目前,根据公告显示,迪生数字正在谋求申请公开发行股票并在北交所上市。
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