就能用手建模不用设备(就能建模用手扫描设备)「手机用建模软件」

3D 建模对很多朋友来说,不是一个轻松的活儿,不仅需要使用昂贵的 3D 扫描器,学会网格、合并、点云等术语黑话,还需要学习专门软件进行处理。
不过现在有个工具,只要用手机就能轻松完成物体的 3D 建模,即使是你桌面上造型复杂的塑料小人。
打开 Qlone 后,在左上角调出菜单栏,点击「Get Mat」就能调出一张码图。
这张码图需要打印出来,并且保持平整、清洁。
码图的大小需要根据物体的大小进行调整,接着我们把需要扫描的物体放在码图中央,准备工作就完成了。
我们尝试扫描一只小黄鸭。
打开 Qlone 的扫描模式,相机对准小黄鸭,出现一个半球网格后,再点击右上角的红色圆圈按钮,就可以开始扫描了。
围绕小黄鸭进行扫描,半球网格都记录完小黄鸭的信息后,Qlone 就会自动生成一个 3D 模型。
扫描过程中,屏幕的右下方还会出现扫描结果的示意图。
如果你所处的环境不允许走动环绕扫描,可以将手机固定在一个位置,再转动码图和需要扫描的物体。
Qlone 还提供换一个角度扫描,以及磨平顶部的功能。
不同扫描角度的扫描结果合成后,还可以利用一系列简单的修改工具对模型进行修改。
也许是没有充值的原因,左边的选定区域以及套索工具我们用不了。
我们尝试用右边列表的画笔、吸管、模糊工具对模型进行修修补补。
将最终修改的模型保存后,我们可以直接看到模型在 AR 环境下的场景。
由于初次使用 Qlone,技艺生疏,我扫描出来的模型并没有太完美。
在使用过程中,我们总结了几个使用 Qlone 的经验: 保持扫描环境亮度充足,以及物体各个方向的亮度一致;码图过大会导致模型细节丢失,保证纸张大小合适 根据物体大小调节码图,图片来自:QloneiOS 11 以上的设备,不需要码图,就能直接使用 ARKit 将 AR 场景呈现。
Qlone 不仅支持将模型导出为图片、视频、GIF 动图等格式,还支持将模型导出为 SketchFab、Imaterialise、CGTrader 等多种 3D 格式的文件。
不过部分 3D 格式需要付费才能导出。
Qlone 可以直接在手机端处理 3D 模型,不需要将数据上传到云端处理再返回给用户。
3D 模型是由很多个面构成的,面数越多,模型的细节就会越多。
Qlone 扫描时提供的面虽然相对有限,但相比之下并不需要购买昂贵的设备,也不需要使用软件进行太复制的处理。
这种便捷的应用归功于 ARKit 和 ARCore 的出现,这些技术和工具的出现,大大降低了非专业人员建模的难度,还让从事工业设计、游戏开发的朋友可以更加简便地建立 DEMO。
就能用手建模不用设备(就能建模用手扫描设备)
(图片来源网络,侵删)

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