建模小技巧版本实用解决MAX(建模场景解决版本小技巧)「max建模思路」

哈喽,大家好。
今天给大家讲一个买系统的小伙伴建模,因为之前用二零二的,现在都是二零二四,他说建模巨卡,非常卡。
这个问题我之前讲过很多次,之前我有讲过妈的建模巨卡的解决办法,因为什么?我这边是总结的就三个。
·第一个就是场景导入的模型带背面效应把它去掉,待会我一个一个给大家讲。
·第二个就是一些高版本视口要切一下标准,这个我讲过,之前都讲了很多遍。
·第三个就是清理场景垃圾。
这三步大家只要是在今后的作图过程中遇到卡了或者建模或者什么东西卡,就这三个就能基本上能解决大部分问题。
你看它是带不动,我也跟他讲了,我这边没有二二的,然后是我跟他讲的,这边还是几个问题解决。
他也用了我这个方法,他说他试一试,现在操作完以后就流畅多了,主要是这些东西。
现在给大家讲这个问题,希望大家能收藏就收藏一下,因为这个是建模过程中包括作图过程中很重要的几个点。
·第一个,由于导入场景带的一些模型背面效应该怎么去掉?这时候打开一个 max,ctrl加a全选,右击,右击完以后有个叫对象属性,因为我这个场景没有,让大家去选一下,把背面消隐,有很多可能是一个横杠或者是个对号,把它给勾掉,不要有对面消隐,这个很吃电脑,把背面消隐去掉。
这个去掉以后你们会发现,场景应该会快很多。
·第二个,高版本打开一些旧的模型或者怎么样会有一些,有些东西就跟这一样是透明的那种东西,要切一下标准。
怎么切?就是在视口最大化以后,在这里大家都能看得到,在这里有个标准,虽然现在是标准,但是也要切一下,切一下以后这样场景就会很多,就切一下标准,这个很重要。
·第三个,非常简单,比如可能用的一些插件用的都有清理功能,这就临时用一个,就这个。
未图缓存不要勾,大家这个场景清理,清完以后整个场景大家也会快很多。
就这几步基本上都能解决掉这几个问题。
我就讲到这里。
建模小技巧版本实用解决MAX(建模场景解决版本小技巧)
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