建模使用技巧工具教程(建模使用技巧岩石工具教程)「3dmax岩石建模」

建模使用技巧工具教程(建模使用技巧岩石工具教程)

大家好,我是低调些好调老师。
今天来学习怎么制作这个场景的layout。
layout首先可以让我们大概对这个场景能够有一个清晰的定位,比如镜头是什么样,灯光是什么样,里边会有一些大的物件在哪里构图,希望你们能听懂。
·现在利用建模工具来创作这些漂浮的岩石的模型。
选择建模模式,选择多边形挤出,调整一下视图。
·在地面上画一个岩石的截面,把它封口以后向上拖动鼠标就将刚才绘制的图形挤出了。
点击接受以后岩石的第一步大型就做出来了。
·现在继续调整岩石的结构。
在模型选项卡里选择Polycut功能,按住ctrl键点击模型,定义它的棋盘格的朝向,在形状中选择自定义,再点击DrawPolygon就可以自由的去画线条了。
·画完线条以后点击接受,它就按照刚才画的截面把模型剪切掉。
这样就可以利用这个功能去把岩石的大体形状裁切出来,上边也再裁一块。
裁完就点接受,像这种点了没有反应的可能得取消一下,点击取消以后再重新设置一下就又可以了。
像这样重新设置一下。
按照这个方法把第一块岩石的大体形状就已经做好了。
·下一步把做好的岩石简模先去在相机的视图里边布置一下。
首先把灯光的大概调整一下,UDS插件后面会讲到,现在只是快速过一下,把它的大概角度这些调一下。
·开始复制这些岩石,复制的时候一定要让它旋转缩放,避免重复率太高。
调整一下相机的角度,修改一下构图,继续复制,让这些岩石能够起到一定的压迫感的作用,里面是要做这种超现实的感觉。
摆位置的时候一定要高低错落,快速调整一下。
这期视频就先到这里,感谢大家的收看,欢迎大家3连加转发,关注我的后续教程,see you。

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