不要惊讶,加入“要塞”这件事,只是对于快照21w38a来说是新增内容。因为上一版快照出现了BUG,要塞在《我的世界》竟然消失了。没错,这事儿估计也就Mojang能干出来了。PS:其实Mojang说谎了,哪里是什么BUG,什么特性,明明就是忘了把要塞加到正式快照里。02新内容:新增“模拟距离”;JAVA版21w38a,在选项-视频设置,这一设置路径下,加入了“模拟距离”(Simulation Distance)这一选项。而在此前,这原本是基岩版一直以来在用的设置。那么什么是模拟距离?模拟距离,即在模拟距离半径内的区块为强加载区块,所有的游戏刻、区块刻、红石刻都可以正常更新。而模拟距离半径外,几乎所有的行为都会被冻结,例如不可刷怪、植物不会生长、熔炉不会工作、所有红石器械停止工作、矿车,生物停止移动等等。(目前提到的设定只有,实体不会更新)在此前,这个模拟距离是系统默认设定的。为什么现在要加入这个选项呢?因为建筑高度增加之后,《我的世界》1.18实在是太卡了。
官方需要通过禁用实体更新,来保证CPU的低占用率,从而提高区块渲染距离的流畅性。03新内容:加入了一种奇怪的语言。
准确来说,此次《我的世界》快照21w38a加入了两种语言,第一种是伦巴第语(Lombard),这是一个非常小的语种,从未成为过官方语言。伦巴第大约在公元600-800年间生活在意大利中部和北部的日耳曼部落的名字。现在这个语种主要是在意大利北部的伦巴第使用。第二种则是一种非常奇怪的语言,叫做道本语(Toki Pona),这是一种人工语言。所以它还有个名字叫作人工皮钦语。这是一种在2011年被人工创造出的语言,但很多人不知道的是,这种世界上词汇量最少的一种语言,一共才118个单词。
哲学至简是它的精髓。例如道本语形容数字,就只有一、二、多三种表达。此外,国内有相当部分高质量人类,掌握着这种奇怪的道本语。04新内容:关于剪刀的更新。
你还记得上一版本中的更新,玩家通过剪刀直接对着藤蔓、垂泪藤、等此类方块的顶部攻击,会永久性地阻止这些生物继续生长。所在这一版本快照呢,就顺便加入了用剪刀修剪垂泪藤、缠怨藤、洞穴藤蔓和海带的音效,对应的也增加了音效字幕。JAVA版的音效字幕大家都知道吧,本是作为一种残障人士的辅助,然而现在成为了普通玩家都必不可少的生存选择。05更改:关于“疾跑”的修改;《我的世界》此前疾跑的设定是这样的,当你在奔跑过程中撞倒了一个石头、栅栏、生物、实体、等等任何方块,疾跑会立即消失,变成最为普通的行走状态。那么自《我的世界》1.18最新快照21w38之后,只要不是正面直接撞上方块,都可以保持疾跑状态不变。例如,侧面上方块就可以保持疾跑状态。若是大角度撞上去,则依旧疾跑会变成行走。06更改:关于矿石的修改首先说铜,铜矿再次回归到了Y=95层以下才会生成的时代,Mojang适当的提升了它的生成概率。(PS:这一年更新了个寂寞,又更回去了。)青金石的修改,青金石将会以集中的团簇进行生成。和钻石、红石等矿石类似。(不知道1.18版本之后,用青金石定位钻石的法则还能不能用,毕竟这么大刀阔斧的改青金石,难说没有其他深意。)07技术更新:多线程优化众所周知,《我的世界》java丢人优化也不是一天两天了,一核有难,多核围观是常常被mc玩家们吐槽的点。当然,这是优化之前的状态。自21w38a之后,变成了单核高效率工作之外,世界生成等后台任务分配给了另外一个线程去工作。大幅提高了多线程的处理。(为什么我压根没有任何感觉,还是一样的卡?)08你玩的Minecraft被监控了。
虽然Mojang告诉我们,这个监控系统一直都存在。但是现在,这个新的监控系统被重新以更好的方式加入到了《我的世界》21w38a。注意了。
这个系统会监控并反馈我们在Minecraft的游戏数据,除了一些基础的游戏版本,游戏ID,游戏模式之外,还会有更加细致的反馈。例如:你经常被山羊撞下山而死亡,对应的Mojang会考虑要不要缩减一下山羊撞人的频率?这倒是引发了一个思考:理论上这种这种反馈和数据收集,你不说还行,这么告诉我就有点令人细思极恐了。
难道不应该加个选项,让玩家自主选择关闭和开启这种自动反馈和收集的数据么?不过快照中有这种测试版还是可以理解的,毕竟快照本身存在的意义,就是为收集更多玩家体验之后的反馈,为了版本特性更新,为了最终正式版服务的。只是不知道《我的世界》正式版会不会也是有这种自动的数据收集?不过似乎在这互联网的年代,每个人都是“裸奔”的,个人信息数据尚且如此,更何况是有一个Minecraft的游戏数据呢?
(图片来源网络,侵删)
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