火影自带进场更显面具时装(时装面具进场效果特效)「火影面具男时装」

火影自带进场更显面具时装(时装面具进场效果特效)

火影忍者手游的时装系统在上线前备受争议,总感觉这个系统一上线就是各种氪金的内容出现,但其实对于一款动作格斗类游戏来说,只要是时装系统不影响到整体的平衡性,随便出,我肯定不会买。
通过现阶段上架的几个忍者的时装来看,加成的属性和价格算是在一个合理的范围内,也是属于一些玩家收藏来用的,并没有出现太大的槽点,只是有些忍者的时装效果有点敷衍,要不就是修改了一下颜色,要不就是多个帽子就完事了。
最近又一款新的时装即将产出,并不是氪金专属,而是通过技术才能获取,那就是究极武斗赛里的神秘面具男的时装,需要在赛季结束前达到全服前1000名才能够拿到限时30天的“月夜复仇者”时装。
所以,这个时装虽然严格意义上是免费形式,但获取的门槛较高,如果你的技术不达标,也是可以通过氪金的力量获取,直接找个高手代练就完事了,但说实话,限时时装的意义不大,而且究极武斗赛进入前1000名的代练费应该也不便宜吧?最关键的是这个东西需要时刻盯着,万一掉出前1000还需要再往上打。
而在今天的拆包内容里也正式看到了神秘面具男装扮上这个时装后的效果,不知道各位是否还记得我之前提到过在副本里神秘面具男的那个进场特效?就是下图这个效果,通过神威虚化出现,然后面具后面的写轮眼也会闪烁一下,非常帅气。
当初还希望能够给现在的面具男直接加上呢,但没想到变成了一个时装专属的特效。
然后我们再来看一下装扮上月夜复仇者时装后的进场特效,跟那个副本里面的效果有点类似,都是通过神威虚化出现并且加上写轮眼闪烁的效果。
但恕我直言,这个时装的进场效果稍微有点收敛了一些,不如副本里那个效果大气,而且你注意看上图的效果,在面具男进场后下面的裙摆晃动的幅度也会更大一些,下图这个虽然有一定的晃动,但幅度非常小。
另外其他的普攻和技能效果没有什么特别大的变化,基本上就是一些细节上的不同,就比如装扮了时装后的面具男在喷火的时候,身上的火光效果会更加动态和逼真一些。
而我们再来对比一下默认状态下的面具男效果,虽然在喷火的时候也有火光的效果,但总感觉有点单薄,也可能现在的一些光效要比几年前有进步,这个也很正常。
不过,我现在才反应过来,我压根就没时间打究极武斗赛(换句话说就是技术不行),这个皮肤跟我也没有任何关系,我还分析的这么起劲。
如果各位技术不错的话,可以去试试看,虽然是一个限时皮肤,但如果拿到以后打决斗场还是非常有牌面的。
而且我个人感觉戴上帽子的面具男会更加神秘,再加上面具男的出场率非常高,拿到以后肯定不会放仓库。

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