魔兽世界WLK怀旧服有关WCL的热议在近几天达到了新高度,朋友们可以看一下基本逻辑,首先是从分金或者数据开始吵,吵着吵着就会变成职业之间互掐,然后变成互相验证成就,最后以“我是来玩游戏的,不是来游戏里上班还被考核的”。哪两种人反感WCL?一种是耍小聪明的,一种是划水的,划水这种群体比较好理解,不管干什么都属于出工不出力,别人休息他休息,别人干活他蹭车,最后打完还会喊一句“好累”。如果不是亲友团中的一员,或者是某某强力队友的二大爷,在野团一般没人会带着这样的人,最后没人要了就只能打字。对于耍小聪明这种人,G哥就不得不多说几句了,其实他们是在用一点点智商在混,与纯划水的群体还不一样;这群喜欢耍小聪明的人深知团本中哪里可以用哪个职业打哪些伤害,数据一般不难看,但全都是无效伤害。他们出力的时候都是没意义的时候,真正需要贡献团队伤害时他们会躲得远远的。不是他们不想好好打,而是一直以来的习惯造成了他们根本不会打正常伤害,混迹于各个野团之间,总会遇到不懂的团长,只看数据弄不好团长还会以为这类耍小聪明的群体是团队中的中流砥柱,各种待遇都会奉上。举个例子,#魔兽世界怀旧服#奥杜尔中议会关卡中那几只Boss,放倒一个其他会回血,如果有一个狂暴战始终对着无效目标输出,他的数据一定不会差,但这样的数据对于团队攻坚毫无用处,仅仅是好看而已。WCL恰好可以剔除部分此类无效数据,让最终数据看起来客观公正;不混不会玩,正常打已经不知道怎么打,耍小聪明的人能不急么?能不抵制WCL吗?近几天G哥已经尽量保持自己的客观性,不刻意针对某些群体集中输出,但是这些群体在G哥评论区可是跳的很厉害;其实G哥的嘴特别脏,就那么想见识一下?想划水想混就低调点,祈祷自己多遇到几个不懂的团长;垃圾处理场为什么叫垃圾处理场,因为那里的物件都没用了,哪怕处理场的某个物件在风中摇曳的再多姿,不还是个垃圾吗。
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