皓月流畅显卡耕升RTXTi(皓月显卡耕升流畅测试)「耕升3070ti皓月」

开年发布的RTX 4070 Ti算是目前40系比较有诚意的一张显卡了,今天带来的是耕升GeForce RTX 4070 Ti星极皓月OC显卡的评测
尽管RTX 4090以其出色的性能12999元还算可以接受,但目前电商售价大都在15000元以上,溢价还是比较高的,而为游戏设计的RTX 4070 Ti,大部分价格都在7000元以下,鲜有溢价
通过本次RTX 4070 Ti的各项参数来看,对比之前宣布的RTX 4080 12G,其CUDA数量、核心频率,显存等方面的数据都与之相同
而原本在发布会中RTX 4080 12GB的价格为7199元,现在的RTX 4070 Ti官方建议价格为6499元,直降700
虽然6499元买一张游戏显卡,仍然是少部分人的选择,但对比9499元的RTX 4080还是比较实惠的,下面我们来看看这张耕升GeForce RTX 4070 Ti星极皓月OC显卡的性能表现如何
1、耕升GeForce RTX 4070 Ti星极皓月OC概览这款显卡属于耕升的【星极】系列,同属该系列的还有星极-幻姬、星极-红爵、星极-蓝爵,整体造型相同,但配色有所区别
配件方面,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC内附一个带磁吸的ARGB显卡支架、两根灯光同步线,以及一根双8pin转16pin的线材
虽然RTX 4070 Ti的功耗有所降低,双8pin供电完全够用,不过RTX 40系全员采用了16pin供电接口,这也是没办法的事
白色显卡自然要配白色机箱,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC装在机箱中的尺寸刚刚好,长度也非常和谐
不过像这种机箱,下方可以装散热风扇的,如果要装显卡支架就要舍弃几个风扇,有些可惜
耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC通体采用纯白色金属外壳,整体尺寸为317×123×64mm(不含挡板),相对来说与RTX 30系显卡变化不大,整体偏细长
显卡整体采用皓月22散热器,主动散热部分采用3个92mm的「炫风之刃」扇叶
不过比较引人注目的是每个风扇的边框部位,中间的风扇能够看到一周都采用了镂空的耕升logo作为装饰
另外在内部采用了8根6mm复合式热导管,辅以大面积散热鳍片,对于这张RTX 4070 Ti来说,绰绰有余
而两侧的风扇有一圈加高的金属边框,从侧面看则是耕升的英文字样“GAINWARD”,在RTX 40系的星极系列中,耕升把品牌元素融合的淋漓尽致
耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC依旧采用纯白金属背板,辅以黑色条纹作为点缀,并且尾部有大量镂空处理,透过背板能够看到PCB尺寸几乎只有整卡一半大小,并且采用8层PCB设计,11+2相供电,保障显卡稳定运行
视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a3的四接口设计
HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR
本次RTX 4070 Ti采用单16pin的辅助供电,推荐电源750W及以上
不过这张卡白的如此通透,转接线只有黑色,也算是美中不足的一点瑕疵了
所以推荐大家,如果有条件的话,可以选择ATX 3.0电源,既自带12VHPWR的16pin供电接口,又不用有这道束缚
需要注意的是,目前适用于RTX 30系列的12pin接口和电源转接器与RTX 40系列显卡不兼容
2、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 架构浅析本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量
本次发布的GeForce RTX 4070 Ti达到40-TFLOPS,而不久前发布的RTX 4090则为83-TFLOPs
完整AD102核心完整AD104核心RTX 4070 Ti所使用的AD104本次GeForce RTX 4070 Ti使用了AD104芯片,标准的5组GPC,NVENC单元削减了3个
我们再来详细的看看每个SM单元,其中与NVIDIA Ampere架构有着同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等
当然,每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代
不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看
在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎
而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)
至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)
而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)
由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIA Ada架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后
3、测试平台简介首先介绍一下测试平台,为了保障耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC这张显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新
本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能绝对强悍,并且电源和显示器上进行了着重升级
首先看一下GPU-Z的参数,RTX 4070 Ti采用全新的AD104核心,拥有7680个CUDA,这与之前曝出的RTX 4080 12GB的参数相同
本次测试的耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC的Boost频率为2685MHz,对比公版的2610MHz有一定提升
RTX 4070 Ti采用12GB GDDR6X Micron显存,位宽为192bit,显存带宽达到了504.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为80和240
4、理论性能测试下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:这里着重说明一下,i9-13900K在测试3DMARK FS成绩中存在BUG,GPU占用不足,导致分数较低;这里的FS成绩为i9-13900K处理器关闭小核心测试所得
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC主要对比上一代旗舰RTX 3090 Ti,其中FS提升了9%;FSE提升了3%;FSU差距在4%
而对比刚刚发布的RTX 4080,综合成绩相差20%左右
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC相较RTX 3090 Ti的成绩分别为:TS提升5%;TSE成绩差距在3%左右
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC相较RTX 3090 Ti的分数差距约为4%,而对比RTX 4080的成绩相差约23%
综合来看,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC在1080p以及2K分辨率下相比RTX 3090 Ti的优势比较明显,而4K分辨率下还是有差距的
毕竟两款显卡的显存带宽相差一倍,尽管RTX 4070 Ti的L2缓存达到了惊人的48MB,而RTX 3090 Ti只有6MB,但高位宽高带宽整体的优势依然明显
Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试
要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存
这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能
场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果
并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果
在该项测试中,我们对比了刚刚发布的RTX 4080显卡,从1080p分辨率到8K的差距依次为:25%/25%/25%/54%
另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试
依然是对比之前发布的RTX 4080,除了8K分辨率下关闭DLSS 3的成绩,两款显卡的差距一直保持在20%左右
5、常规游戏 性能测试由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比
在《地平线5》中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升42%;2K提升39%;4K提升33%,综合提升38%
在《刺客信条:英灵殿》中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升44%;2K提升26%;4K提升7%,综合提升26%
在《无主之地3》中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升13%;2K相同;4K相差8%
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”
所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行
在常规游戏测试中,不难发现在1080p分辨率下RTX 4070 Ti能够有很大优势,但凭借24GB大显存以及1000 GB/s的带宽,在高分辨率下RTX 3090 Ti的优势非常明显
所以综合来说,RTX 4070 Ti其实与RTX 3090 Ti算是实力相当,只不过两款显卡的“战场”不同,但如果在用户普遍使用的1080p和2K分辨率来说,RTX 4070 Ti的优势更大,更不要说它还能够开启DLSS 3这一神技
6、DLSS 3性能测试目前已加入DLSS 3的游戏包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》
最新发布的则有《WRC Generations》、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》、《漫威暗夜之子》、《杀手3》
下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS 3的游戏,能达到何种帧率
本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思
首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧
而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值
其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些
看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同
本次RTX 4070 Ti定位于2K分辨率下的电竞级帧率,在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实稳定,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC显卡也只有46帧,并且延迟达到了86.3毫秒
而在开启DLSS 3后,帧数为118
对比RTX 3090 Ti来看,虽然在关闭和DLSS 2模式下的分数几乎相同,但如果RTX 4070 Ti开启DLSS 3后,提升幅度达到了55%左右,非常大
《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高
在两款显卡的对比中,在不开启DLSS 3的情况下RTX 4070 Ti相较RTX 3090 Ti也几乎都有着10帧的领先优势
而开启DLSS 3后,提升幅度为17%左右
在Unity的测试软件中,将会自动播放一段即时演算视频,我们通过FrameView记录全程
不过由于程序仅提供关闭和开启DLSS 3的操作,所以我们取两组分数
可以看到在关闭DLSS 3后,即使在2K分辨率下平均FPS也有38帧,延迟也高达120.4ms
而开启DLSS 3后提升非常大,性能提升达到了124%
在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试
这组对比中,由于场景受限,我们选择固定镜头测试,所以三组数据1% Low帧数相对较高
当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计
7、温度及功耗测试功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身
在半小时的拷机中,耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC显卡满载状态下峰值温度控制在67℃左右,热点温度为78℃左右
TDP则达到100%,可以看到整卡功耗为285W左右
值得一提的是,本次我们在拷机测试中,虽然最大板载功耗为285W左右,TDP达到了100%
但在实际游戏测试中,大部分3A游戏只在220W左右,甚至部分不耗费性能的游戏在200W左右
这里我们选择了最耗费性能的《赛博朋克2077》,在4K分辨率下的光追超级预设,记录了benchmark整个过程的功耗情况
表格中左侧为功耗,下方则为当前帧
可以看到在功耗峰值点,这张RTX 4070 Ti只有250W左右,而在整个benchmark测试中的平均功耗为243W
所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙
8、2K电竞4K流畅RTX 4070 Ti的发布让大家对40系显卡的性能终于有了概念,它算是一张阉割版的RTX 3090 Ti,去掉了大显存,并且带宽也只有一半
不过这一刀似乎也有点切过了,按照原本的计划这张卡仍然属于RTX 4080准旗舰级别,命名上只有显存作为区分
但从测试结果来看,RTX 4070 Ti与RTX 4080的性能相差基本在20%左右,这样的差距即便它改名叫RTX 4070也不为过
当然,即便如此,这张耕升RTX 4070 Ti星极皓月OC的综合性能仍然能够与上一代旗舰RTX 3090 Ti匹敌,足以说明RTX 40系显卡确有强大之处
目前距离RTX 4070 Ti的首发已经过去一段时间,从全网用户的反响来看,仍然是敌意更大一些,“6500元买张2K卡疯了吗?”
但我认为,这波确实是宣发的问题更大一些,从测试成绩不难看出,纵然RTX 4070 Ti在4K分辨率下成绩相较RTX 3090 Ti落后一些,但依然是处于较高水准的
而官方为了突显RTX 4070 Ti在1080p以及2K分辨率下的优势,强势宣传这两种分辨率,所以导致给玩家根深蒂固的印象就是“这张卡4K不行”
虽然从这张显卡的账面参数来看,显存方面确实规格较弱,但游戏都是靠最终帧数说话的,我们玩的又不是显存
除了关于RTX 4070 Ti型号的感慨外,这次耕升的星极皓月从外观设计到性能表现都可圈可点,从我们装机的效果来看,机箱颜值固然重要,但搭配合适的显卡更能让惊喜加倍
9、附录1-NVIDIA Ada Lovelace架构解析Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载
主要针对光线追踪的性能提升非常大
简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高
但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的
所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载
SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载
根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%
举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的
而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能
不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中
另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可
可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音
毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢
第三代 RT CoresRT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举
在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍
并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍
而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态
Opacity Micro-Map Engines在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担
比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的
不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担
Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍
所使用的的显存减少了20倍
DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求
具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变
通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少
原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍
而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型
第四代 Tensor Cores除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖
它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍
注意这里的单位——petaFLOPs
以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算
DLSS 3本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大
而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代
全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素
DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能
在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍
本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法
不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高
所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟
这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号
纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”
当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡
New Optical Flow AcceleratorNew Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享
光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息
并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果
以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息
并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值
如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面
另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率
这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数
双AV1编码器本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音
它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播
相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好
目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率
以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高
说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升
所以,如图所见
NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码
另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码
顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的
首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍
这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下
除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整
关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手
虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长
甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画
在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新
10、附录2-Ada Lovelace是谁?Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员
Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”
在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减
1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明
由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员
而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言
从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记
这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan
皓月流畅显卡耕升RTXTi(皓月显卡耕升流畅测试)
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