管理系统工作流程素材产品(素材管理系统产品需求业务)「素材管理是什么意思」

编辑导语:一个好的素材管理系统能帮助提升公司团队的效率以及产能,助力业务高效开展
本文作者主要跟大家分享了素材管理系统的搭建过程,以及梳理了主要功能的设计思路,供大家一同参考和学习
本文从『有这个想法』开始,到『测试上线』,解析了一个B端产品完整的工作流程
之前接手了一个素材管理系统的产品需求,leader主要的意思就是:让这个后台,可以将公司各个部门的素材汇总起来(素材包括图片、视频等),集中管理,方便公司内部资源共享
当然,作为产品经理,拿到一个需求是需要先进行需求分析的,不是一上来就可劲儿造
下面我将我的工作流程详细的梳理出来,分享给你,希望可以给你带来一些有用的东西,如果文中有你认为不妥的地方,也请海涵
01 背景我的公司是一家偏内容型的公司,所以平时各个部门会囤积大量的素材,这些素材主要包括图片、视频等,但是这些素材都分散在各个部门,没有进行有效的管理,所以导致素材的利用率非常低,而且会让个别部门重复工作
比如:3月份,推广部需要广告部做一个A品牌的宣传视频;5月份,投放部需要广告部做一个A品牌的宣传视频,由于没有对素材进行统一管理,广告部可能会做两个宣传视频,但是推广部和投放部的视频,是可以共用的,不需要广告部再做一个视频,这样就浪费了广告部的时间,增加了公司的运营成本
所以现在公司内部就需要一个素材管理系统,来对各部门的素材进行统一管理
02 总结业务问题公司里边很多可以共用的素材,但是没有进行有效管理,这导致其他部门想要使用某些素材时非常麻烦,需要经过多方人员,流程非常复杂,最终还不一定能找到自己想要的素材
我之前就遇到过这样的情况:我需要A品牌的宣传图,然后我找到我的主管,问她有没有相关素材,然后我的主管找到了设计部的主管,问有没有A品牌的宣传图,设计部的主管又去问了他手下的设计师,有没有A品牌的宣传图,后来发现有设计师做过A品牌的宣传图,但是该设计师离职了,宣传图在他电脑的某个文件夹里边,就这样,从上午9点半一直到晚上7点多,我才拿到了A品牌的宣传图
这一个过程是非常漫长的,如果有一个素材管理系统,我直接登录进去,搜索A品牌,然后下载对应图片即可,全程不到5分钟,又怎么会浪费这么多时间呢?总结一下,存在的业务问题就是:现有大量素材储存在各部门的电脑、服务器上,没有统一的管理平台,不利于公司素材的沉淀、共享;同时还会让一些部门重复工作,提升公司运营成本
解决方案:最终决定,做一个素材管理系统,让全公司的团队都可以使用,需要素材时,登录该系统下载即可;生产素材的部门,定期上传素材
核心价值:素材管理系统的核心价值:公司内部各种素材的沉淀与共享
03 核心业务流程素材系统的核心流程如上图
对用户来说使用素材系统的流程大致是:找到素材,下载素材;维护者的使用流程大致是:上传素材、修改素材、删除素材
04 产品定位05 功能板块设计功能板块设计要谨慎,需要根据业务的需求,全面考虑产品后期的各种使用场景,这样功能才能适用于当前产品,这个系统才会被更多的人使用
对于素材管理系统来说,最重要的功能就是搜索、下载、批量上传
我把删除定为最高权限(只有超级管理员拥有删除权限),因为删除对于素材管理系统来说是最敏感的操作,需要格外注意,这也可以在一定程度上防止“删库跑路”的情况
06 演进蓝图演进蓝图可以理解为:先开发哪一块,然后开发哪一块,最后开发哪一块
系统不是一下子就能开发完成的,需要产品经理将整个开发流程合理的分为 n 期,我自己将此系统分为了4期
演进蓝图具体有多少期,需要根据业务的特点和开发资源来决定,确定好演进蓝图后,需要和你的leader、对应的开发工程师聊一下,如果有不合适的地方,可以适度调整,这样可以保证项目开发过程的合理性
07 业务建模业务建模的作用主要是提炼业务,归纳并设计对应的实体关系(ER,Entity-Relationship),是一些复杂系统不可缺少的一个流程,但是本文的素材管理系统运作原理相对简单,暂时涉及不到
08 角色与流程我们需要先定义使用素材管理系统的角色,然后再梳理各个角色使用此后台的流程
因为素材系统没有涉及多个后台,且角色相对单一,所以我直接将数据库提了出来,让数据库成为了角色与流程图的一部分,这样主要是为了强调数据库的重要性,让用户浏览的都是最新的素材
制作角色业务流程图时,需要定义角色和细化流程,每个步骤、流程要清晰,不要模棱两可
我在这里给你一个参考
09 权限管理权限管理包含两个版块:功能权限、数据权限
功能权限:用户可以访问那些页面,可以点击哪些按钮等;比如此系统中,设计师角色看不到图片的删除按钮
数据权限:用户能看到的某页面数据的集合;比如此系统中,设计师角色、运营角色就看不到图片、视频等素材的总数(对于订单管理系统来说,可能就是北京地区的员工看不到天津地区的订单)
10 界面当前面的工作都做好以后,就要开始设计原型图了
素材管理系统采用React框架搭建,在开发时会用到大量的组件,所以在设计原型图时,我遵循的是Ant Design的设计规范,大部分交互效果也是直接参考的Ant Design
这样不仅可以提升我制作原型图的效率,还能节约开发的成本,需要的效果,我会直接将链接附上,这样开发人员一看,就知道我的意思(这也是产品经理在工作时的一个小技巧,有的效果在口头上不好描述,直接给开发看最终的效果就可以了)
原型图是产品经理的基本功,这里我就不多赘述了
11 数据埋点素材管理系统,我用的GA分析工具,用的是全局埋点,没有细化到具体的某个元件上,打算先看看大致的数据,然后再针对具体的元件进行埋点,后期可能会根据这些数据,对本系统进行优化、迭代
12 PRD文档编写我个人习惯直接将PRD写在原型图的右侧,这样技术人员在开发的时候比较方便,可以一边看原型图,一边看需求文档
文档的呈现方式可以和技术人员协商一下,找一个双方都比较喜欢的方式就可以了(原型、Word文档、Excel表格、流程图这种都可以),如果公司有规定,那就尽量按照公司的来
13 协调排期下面就可以按照演进蓝图,去找开发排期了
排好期,接着就是跟进、测试、上线
14 需求管理、迭代素材系统上线后,我从各部门收集了一些需求,并将一部分需求整理出来,计划年后对素材系统进行一次迭代
B端产品的需求优先级应当遵循:业务需求 > 用户需求 > 产品需求的原则,先解决公司业务上的需求,然后解决用户的需求,最后才是产品本身的需求
我个人习惯用Excel表格进行需求池管理,这样各个字段比较的明确,建议:需求池表格一定要自己做,不要原封不动的借用网上的模板,因为每个公司、每个项目的环境是不一样的,产品经理需要根据自己所处的环境,去制作与之对应的表格
15 总结B端产品的工作流程大致如下:梳理业务现状总结业务问题梳理核心业务流程产品定位功能板块设计演进蓝图业务建模梳理角色与流程权限管理原型设计数据埋点PRD文档编写协调排期需求管理与迭代最终需要多少个步骤,需要根据产品本身的特色,灵活的去增加、删除某些步骤,同时还需要根据自己的工作环境,随机应变
本文由 @徐李 原创发布于人人都是产品经理
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题图来自pexels,基于CC0协议
管理系统工作流程素材产品(素材管理系统产品需求业务)
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