工作室游戏UnityRez(游戏团队玩家服务器语音)「游戏工作室交流平台」

2018年6月8日,Hi-Rez工作室运营服务总监罗布·佩德罗萨(Rob Pedrosa)格外开心
因为就在几天前公司的Realm Royale游戏项目就已经开始了,而且一切进行的都很顺利
他已经计划出了足够的游戏容量为该项目的发布保驾护航,而他的liveops团队只需要负责处理一些非常小的问题
到目前为止一切都很好,直到他接到团队中的一名工作人员的电话,电话中的内容是所有的CEO都想听到的,但这句话对运营团队来说就如同噩梦一般
”“Ninja正在玩Realm Royale
这对我们来说将是巨大的成功——这意味着每个人都会下载和游玩我们的游戏
”这句话没有错
在最初的几个小时内,Realm Royale的玩家数量增长了1000%以上,并且还在继续增长
那么在没有定标器的情况下,Hi-Rez是如何满足服务器需求的呢?Hi-Rez的工作人员没有时间休息“当时,我72个小时没睡觉
”罗布笑着回忆道
他和他的团队打电话给他们认识的每一个服务器供应商,以获取尽可能多的服务器,并拼命的想在飞速增长的需求曲线中保持领先
“我的团队创造了奇迹,但我们还是没有完成这项任务,最终,这让我们付出了代价
我们永远不会知道我们输给了多少等待排队的玩家;但不管怎样,我们发誓这种事不会再发生了
”当玩家的数量恢复到了可管理的水平之后,罗布和公司的CEO进行了交谈,说如果他们要像那时一样继续使用裸机服务器来运营他们的服务器群,他们至少还需要40人
但在调查了许多解决方案后,包括扩大团队规模和与领先的公共云提供商交谈,Hi-Rez最终选择了使用Unity的Multiplay解决方案
“在与Unity的Multiplay团队相处了几个小时后,他们不仅对Hi-Rez服务器进行了了解,还同时了解了游戏的开发过程,以及如何同时做好这两项工作
”当时间快进到2020年7月,Hi-Rez推出了迄今为止最具冒险精神的标题:Rogue Company
不过这一次,他们准备好了一切(甚至是Ninja再次进行游玩)
全新多人游戏Rogue CompanyRogue Company是一款第三人称战术动作射击游戏,由Hi-Rez’s First Watch游戏工作室开发
作为一个Rogue Company雇佣兵,玩家将拿起他们选择的武器,潜入标志性的地点,在各种PVP游戏模式下在线竞争
Rogue Company的开放测试版于2020年7月21日在推出
在容量规划方面给Rogue Company工作室带来了许多挑战
凭借数百万美元的营销活动,以及7000万现有玩家与预购玩家为基础,以及包括地球上每个地区进行游戏宣传,Rogue Company可谓是进多方之力,赚足了眼球
“预测像Rogue Company这样的新风险几乎是不可能的,但对于多玩家游戏而言,我们并不担心
Unity的混合云为我们提供了根据需求上下扩展的灵活性,”罗布说
多平台混合云与全球150多个数据中心和所有主要公共云协作,以实现超大规模的弹性负载和高性能表现
随着越来越多的玩家加入,缩放器会分配更多的服务器,如果玩家数量减少,服务器将会被释放
这种全新的算法意味着没有玩家会等待排队进入游戏
加上整个运营由分布式支持团队全天候管理,Hi-Rez 的运营团队可以更加关注liveops的运营质量
为玩家提供一个超过10年的语音软件当Hi-Rez推出第一款游戏Global Agenda时,他们向Vivox寻求语音通讯支持,并一直走了下去
Unity于2019年斥巨资收购了Vivox,并为各大游戏制作公司提供了专业的语音软件服务
“对于任何后端服务,比如语音,最好的存在方式就是甚至没人会注意到它的存在
自2005年推出以来,Vivox一直是我们团队的一员,我们从未与他们一起筹集过资金
”Vivox现在是所有Hi-Rez游戏中的语音聊天软件解决方案,包括SMITE,Paladins和Rogue Company等游戏
总结Hi-Rez使用的工具和服务是Unity不断进步的多人游戏工具套件的一小部分
Unity的Multiplay是一个经过多年实战经验的可靠的游戏服务器托管解决方案,可以根据需要为Hi-Rez提供扩展服务器服务
同样Unity的Vivox也是一个拥有多年服务经验的语音通信解决方案,为Hi-Rez玩家提供了清新的语音通信功能
未来Unity将通过更多的多人游戏工具套件服务更多的游戏制作公司与团队,为他们带来更好的游戏制作与运营体验
工作室游戏UnityRez(游戏团队玩家服务器语音)
(图片来源网络,侵删)

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