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#头号周刊##每天进步一点,积少成多##每天进步一点点,不断提升自己才是关键#本节课讲解Blender软件 - 曳撒弓箭手 - 头发建模课程核心知识点:掌握Blender曲线建模技巧,使用曲线制作头发模型。那我们开始今天的教程吧。1.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - 路径曲线】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。2.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。3.在面板中创建一条直线,然后在右侧的【倒角 - 物体】面板中拾取之前绘制好的形状图层。4.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。5.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。6.选择制作好的图层进行【复制】,然后选择模型使用【旋转】命令调整模型的位置。7.参考最终效果,再次选择模型进行【复制】,然后在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。8.调整完成后,选择图层的节点结合使用【移动和旋转】命令调整模型的形状。9.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。10.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。11.选择调整好的模型进行【复制】并且进行【缩放】,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。12.选择调整好的模型进行【复制】,使用【旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。13.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难点同学们可以在下方评论区进行留言15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗。
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