干货活到第三集不好意思操作基础(视图干货物体自己的操作)

看到前面2篇文章了吗,这一篇是续集喔。

干货活到第三集不好意思操作基础(视图干货物体自己的操作)


后面还会有更多福利等着你~让我们开始今天的学习之旅吧。
随身携带自己的maya习惯在一台电脑上设置好自己的使用习惯,包括自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,当换到另一个工作环境时再进行设置十分不便利,将自己的习惯随身带走有利于更快捷的投入到新的工作环境当中。
在:C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\Maya\prefs下有一些文件,这些文件包含了习惯的工作设定信息。
把它们拷贝下来吧。
定制鼠标单击的有效区域有时候会发现在Maya中选择很细小的物体或者曲线时有一定难度。
不得不把视图放得很大或者进行过滤选择。
但是这样无疑会增加操作的复杂度和浪费很多不必要的时间。
而设定了鼠标的有效区域后就可以避免掉这些不必要的麻烦。
执行菜单命令Window-settings/Preferences-Preferences,在Selection下增加Click Box Size的值。
默认为10。
Maya建模巧用outliner1、当制作一个庞大的场景时,打开outliner会发现它包含了很多东西,简直是“深不可测”,怎么拖也拖不到底。
而要选择最底部的东西,一遍又一遍的拖动滑块真的是很麻烦。
其实有一个方法可以让变得轻松一点,用左键向上拖动outliner的底框,可以将outliner展开分成两栏。
这么一来,看看是不是方便多了?2、当然,还有一个更轻松的在outliner选择物体的方法,就是统一多选。
例如,要选择场景中所有的joint,一个场景中的joint有很多,一个一个点选很麻烦,就可以在outliner的上方的输入框内输入joint,按回车键,你就会发现场景中所有的骨骼都被选中了。
恢复Maya的运行速度大部分时间里,maya运行速度都应该是很正常很稳定的,不过有时候它也会变得很不稳定,或者频繁无故的退出、交互速度变慢等。
尤其当用户自定义了很多快捷键或者标记菜单时,它更会表现得比较明显。
那么就要检查一下userPrefs.mel文件,在C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\maya\7.0\prefs下可以找到这个文件。
删除这个文件,再运行maya看看,是不是健壮如初了?次世代建模在maya中精细的移动物体移动物体大家都会做,不过如果要很精细的移动物体时,除了在通道里输入数字以外,还有一个更快捷更直观的方法,就是按住Alt键,然后按键盘上的四个方向键,便可以使物体在场景中精细的移动物体了。
当然这是在正交视图中。
如果在透视图中使用这种方法移动的话,物体就会沿X、Y、Z三个方向移动了。
在Maya中放大和缩小视图的捷径对于视图操作,maya可以配合Alt键方便地控制视图。
大家都知道,maya用鼠标中键可以放大和缩小视图。
但在6.0以下的版本中并没有这个这个功能,所以就要想别的方法来实现这个目的。
可以同时按下Alt+鼠标左键+鼠标中键移动,便可以实现放大和缩小视图的功能。
也可以同时按下Alt和Ctrl键,然后用鼠标左键画方框,也可以实现视图放大和缩小的目的。
角色建模渲染前的一项必要工作无论如何,Render Diagnostics是一个很有用的东西,在即将渲染动画之前,执行菜单命令Render-Render Diagnostics命令,在脚本编辑框内有会出现针对要渲染的场景给出一些加速渲染的建议和警告。
应高度注意这些东西,因为也许你漏掉了其中的某个地方,而影响你的渲染进程。
设置maya.envmaya可以运行于一般的显卡下,也可以运行于高端的工作站级专业显卡下。
大部分工作maya都可以在两种显卡下比较正常地完成。
但是对于Artisan、PaintFX、ImagePlane的显示,一般的显卡要正常显示还是很困难的。
对于ImagePlane,尤其是将动画序列图连接到ImagePlane属性上,在一般的显卡下几乎很难流畅地预览背景动画,连刷新一帧都很困难。
那么采取一个办法让他变得流畅起来。
在C:\Documents and Settings\administrator\My Documents\Maya\x.0下,选择Maya.env文件,然后用记事本打开,输入:setenv Maya_SLOW_DRAWPIXELS 1,然后保存并关闭记事本,就OK了。
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