我被美女包围了。
》的互动剧意外走红,迅速吸引了诸多大厂投身于“游戏+短剧”这一领域。数据显示,《完蛋。
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》去年的销售成绩达到了8000万元。同时,该互动剧在2023年12月还获得了Steam大奖“杰出剧情游戏奖”的提名,在短剧行业中掀起了波澜。此时,阅文、快手、中文在线等多个平台嗅到了新的商机,开始迅速采取行动,积极抢占“游戏+短剧”市场份额。阅文方面,去年年底宣布启动“短剧星河孵化计划”,既设立了创作基金用于IP改编,还专门强调将“利用AIGC赋能互动短剧,探索更创新、沉浸、交互的IP体验”。图源:阅文集团随后不久,由阅文集团出品的互动短剧《谍影成双》在steam平台正式上架。作为腾讯旗下由腾讯文学演变而来的知名网络文学平台,阅文集团如今已将战略目光精准聚焦在互动短剧这一新兴领域,这无疑展现出腾讯在这一新兴领域的深度布局。快手方面,对互动玩法进行了积极探索,推出了创新的AIGC玩法“剧想谈恋爱”等,利用先进的AI技术让用户能够一键化身短剧主角,并成功吸引了20万用户的积极参与。中文在线方面,自从公司旗下的短剧平台ReelShort在海外爆火后,其迅速在APP内增设了全新互动游戏板块,并上线了名为《Pregnant by My EX’s Dad》的互动短剧。此外,互影科技打造的《古董局中局之佛头起源》、《明星大侦探之头号嫌疑人》、《龙岭迷窟之最后的搬山道人》、《飞越13号房》也都在互动剧赛道中取得了不错的成绩。图源:腾讯视频种种迹象表明,互动短剧正逐渐成为短剧领域的新趋势和布局方向,极有可能引领短剧市场的新一轮风潮。可话又说回来了,尽管这一领域展现出一定的发展潜力,但当下能够被称为爆款的互动短剧仍寥寥无几。也就是说,尽管互动短剧被视为短剧领域的新增长点,但各路玩家仍需谨慎看待互动短剧的发展前景。毕竟,这一市场尚存在诸多挑战,尤其在用户接受度、内容创作难度、技术投入等方面仍存在巨大的不确定性,all in显然是没必要的。或许正是因此,害怕捡了芝麻丢了西瓜的抖音,为了避免可能的风险和损失选择了撤退。既要向钱看,也要向前看不过,一切不过是猜测,谁也不知道抖音究竟在打什么算盘。去年,抖音宣布大幅缩减游戏业务,一度引发了业内关于其是否将全面放弃游戏领域的广泛猜测。然而,今年5月,抖音却传来了新的消息,他们不仅停止了游戏业务的出售计划,还成立了全新的游戏工作室,将在游戏领域开展全新布局。据知情人士透露,曾在网易、多玩游戏网等知名企业担任高管的张云帆将加入抖音集团,担任集团游戏业务的首席负责人。由此可见,抖音之前的短暂撤退可能并非真正的放弃,而是为了更长远的发展而做出的策略性调整。同理,如今抖音关停多个互动剧业务,或许也是为了集中资源,优化战略布局。站在抖音的角度看,舍本逐末不会有出路。只有在稳固短剧和游戏两大业务的基础上,互动短剧这种融合性业务才有可能迎来更大的惊喜。数据显示,截至2023年,我国短剧相关企业已达8.33万家,去年一年内新增注册2.26万家,同比增长高达20.57%。同年,微短剧备案部数更是飙升至3574部,平均每天有近10部新剧上线。在资本和流量的推动下,短剧商业化已成为互联网大厂争相布局的焦点。接下来,随着短剧的商业化路径逐渐走向多元化,如何在这一浪潮中保持创新,确保可持续发展,是各路玩家需要深思的问题。于互联网平台而言,做短剧要向钱看,也要向前看。既要追求经济效益,注重盈利,又要持续探索和创新,这样业务才能走得更远也更稳。作者 | 李响
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