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AE拉镜。先看效果。·打开AE过后,这里导入了两段素材,自己随意。这个素材有的时候也要看它素材本身带不带拉近,看一下,这个素材是带拉近的,无所谓。再看一下这个,这个好像也是带了一点,我是选的尽量没有带太多拉近的,没关系,也可以跟随着它。·先把3D开关打开,在上面新建一个空对象,这个空对象只和这个素材的长短一样。再建一个空对象,也是把3D开关打开。·首先用55号这个素材,这里这个素材要去接这个素材,看着,这个素材本身是镜头往后慢慢的移,就给它一个最大化。先把这里55的连接到第一个上面,再把这里先不谎,第一个。·把这里的p打开,不好意思没有打关键帧,这个素材就给它往上拉,再到最后一帧的位置,这里随意给它改为0,看一下效果,就有这种效果。·这里点开可以自己去添加旋转,这里还要去建控对象,因为要去接后面这个素材。先把这里的u调开F9,然后先快后慢,就有这种拉近。·拉近过后,要让它往这边移动,随意,先搞一个,再建一个空对象,把这里3D灰灰打开,将下面的空对象连接到上面这个空对象,还是把这里多余的部分裁掉。·看一下这个曲线,这里就很重要了,这里是先快后缓,后慢后缓,一定要在这个位置去接它,差不多也是在这里,这里打个关键帧,还是把p键打开。·这里完了过后,在这个位置的时候,让它往这边移动。这里也就是因为前面是先快后慢,这里就要先慢后快,看一下,看到没,是这个效果,这里有黑边,先不管。·一般做完尽量把这三个给它愈合成一下,愈合成就是这样,因为为了后面一会给它加转场之类的。·然后再到下面这个素材,镜头是人物往右边,镜头就是往左边,所以下面这个素材也要从左往右的移过来,这样很好的去衔接它。所以这里还是新建一个空对象,再建一个空对象备用。·回到起始帧位置,选中这两个,把多余的裁掉。把3D开关打开,也是素材,先连第一个控对象,然后把第一个控对象的p位置调开,打一个关键帧,再往左边拉,再到差不多最后的位置,再回到原始位置,也是先快后慢,就是这种效果。一般可以把它们的运动模糊给打开。·现在继续去搞这个东西,然后继续把上面的这个区给连一下。这个素材还是继续去接这一个,第一个素材反复的让它这样去搞,然后把这里镜头拉近一点,方便一会给它缩回来,放在这里看一下。·然后在这里再给它缩回来,也是一样,按p键打个关键帧,再到最后的位置,也是这里一缓接缓,这里就是先慢后快。这里Ctrl d复制一层,再回到这里的位置,再把这个素材给它提过来,其次就是拉近。·这里是不是也做好了,所以把这三个也给愈合成一下,把这里多余的部分裁掉,看一下没什么问题。如果没什么问题,是不是在这个上面就可以给它加调整图层,加错了,调整图层、转场这些东西,自己看我以前的一些视频,自己学会举一反三就可以了,加什么转场,这个随意都可以。最后给大家讲一下,有的人说运动模糊开了,感觉没有什么效果,需要在合成设置里面,把快门角度180是不够的,可以多改一点360。今天的教程就到这里了,记得关注,点赞,拜拜。
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