电子游戏玩游戏泰坦收入(游戏在线美国美元收入)「泰坦电子竞技俱乐部」

电子游戏巨人《电子艺界》(Electronic Arts)报告称,其净收入翻了一美国视频游戏巨头动视和电子艺界(Activision and Electronic Arts)周二宣布,由于冠状病毒大流行转向“使命召唤”(Call of Duty)等游戏,人们留在家中获得了可观的收益
动视表示,今年第一季度平均每月有1.02亿人在线玩游戏,自3月份推出以来,“使命召唤:战地”(Call of Duty:Warzone)吸引了超过6000万玩家
动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂科克(Bobby Kotick)在财报中表示:“通过史诗般的娱乐活动连接世界的目标对我们的玩家比以往任何时候都更为重要
”“面对如此多的困难,我们的员工已经确定,游戏的乐趣,互动性和好处仍然是一种有效的方式,可以帮助我们全球4亿玩家保持联系和安全
”Activision表示,《守望先锋》和《魔兽世界》的销量继续攀升,流行的配色智能手机游戏《糖果粉碎》(Candy Crush)成为美国移动应用商店中收入最高的特许经营公司
Activision报告本季度利润为5.05亿美元,收入为18亿美元
《艺电》(Electronic Arts)报告称,其净收入翻了一番,达到4.18亿美元,而今年前三个月的收入增长至14亿美元
受欢迎的“ FIFA”足球视频游戏系列的最新一期拥有超过2500万玩家,而致力于美国职业足球的“ Madden NFL 20”称号则是联盟历史上最高的在线参与度
新近发行的“星球大战绝地:堕落秩序”标题拥有超过1000万用户
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在财报中说:“我们很谦虚地看到世界各地的人们在这个前所未有的时期通过我们的游戏联系在一起
”未知的地形但是,总部位于加利福尼亚的EA警告说,危机对其业务的全面影响仍然难以预测
没有工作的人可能有时间玩,但可能对找工作或省钱更感兴趣
远程工作可能会损害游戏公司的生产力
同时,由于动作限制,新玩家可能会继续使用视频游戏
Activision Blizzard的股票在盘后交易中上涨了约5%,而EA的股票下跌了约4%,这是因为投资者戏弄了他们如何穿越未知领域
根据行业追踪机构NPD的数据,3月份美国在视频游戏硬件,软件,配件和游戏卡上的支出总计16亿美元,比去年同期增长35%
NPD表示,任天堂新推出的“动物穿越:新视野”是3月份美国最畅销的游戏,在大流行期间首次亮相
根据NPD的数据,“使命召唤:现代战争”是3月份第二畅销的游戏,也是迄今为止美国最畅销的视频游戏
据NPD报道,任天堂Switch的硬件销售额比一年前增长了一倍以上,而PlayStation 4和Xbox One控制台的销售额分别增长了25%以上
云玩市场跟踪机构SuperData的数据显示,3月份全球数字视频游戏支出达到了创纪录的100亿美元
SuperData在博客中说:“在COVID-19危机期间,人们将游戏作为一种可靠的娱乐选择,并使用在线多人游戏与他人保持联系
”据SuperData报道,3月份手机游戏支出增长了15%,其中很多是在智能手机上玩的,达到了57亿美元
SuperData表示,在其他领先游戏中,“口袋妖怪Go”在3月份的移动游戏收入增长了18%,此前制造商Niantic对其功能进行了修改,以使其更容易玩而无需出门在外
新一代Xbox和PlayStation控制台以及针对硬件量身定制的游戏将于今年年底推出
但是,游戏机面临着来自云游戏的潜在威胁
Google于本月初免费提供了Stadia在线视频 游戏服务,以为因冠状病毒大流行而在家中徘徊的人们提供逃脱途径
Stadia于去年下半年推出,旨在让人们像在一系列互联网链接的设备上发送电子邮件一样轻松地访问控制台质量的游戏
Stadia副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)在在线帖子中说:“保持社交距离至关重要,但是长时间待在家里可能会很困难并且感到孤立
”“当您在家时,视频游戏可能是与朋友和家人进行社交的一种有价值的方式
电子游戏玩游戏泰坦收入(游戏在线美国美元收入)
(图片来源网络,侵删)

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息