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小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章了,本次的游戏漏洞小二依然会说到关于七代的一些篇幅比较少的漏洞,因为篇幅较少的缘故,所以也会列出几个来说,其中就包括了波尼大峡谷、飞水手里剑等相关漏洞,那么,就让我们来看看都有什么内容吧PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正NO.1 宝可清爽乐叫声错误在《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》中,每种形态的花舞鸟都有各自的叫声,但不管是什么形态的花舞鸟一开始在宝可清爽乐中的叫声都是热辣热辣风格的花舞鸟的叫声,不过在抚摸后还能听出是对应形态的叫声,鬃岩狼人也是如此,黑夜样子的鬃岩狼人用的是白昼样子的叫声(图为宝可清爽乐官绘图)NO.2 飞水手里剑图像错误在《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》中,在对战动画开启的情况下,我方宝可梦变身成小智版甲贺忍蛙并且使用飞水手里剑,由于牵绊变身特性只对小智版甲贺忍蛙本身有效,如果飞水手里剑击中超过3次,在打出第4次的时候,场上的其他宝可梦的图像会消失,直到消失的宝可梦成功使出招式后才复原NO.3 波尼大峡谷背景音乐错误在《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》中,在波尼大峡谷进行考验的地方,如果打开菜单中的某个选项,背景音乐就会消失,关闭后会恢复正常(图为游戏里的波尼大峡谷)NO.4 混乱状态下道具错误在《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》中,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击了自己,则其携带的本应由HP下降而发动效果的道具不会自动发动除非受到其他攻击,已知受到此漏洞影响的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和树果汁;举个例子,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击自己使HP下降到1/2,则其携带的文柚果不会自动发动效果(图为动画中的枝荔果)NO.5 再来一次陷阱甲壳错误在《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》中,使用陷阱甲壳设置陷阱后,如果接着又受到对手再来一次的影响而被强制使出上个回合使用的招式,会保持设置陷阱的状态,当再来一次状态解除后,再次选择使用陷阱甲壳并且同一回合内受到来自对手的物理攻击,会跳过设置陷阱的动作直接起爆造成伤害再来一次状态解除后,到再次选择使用陷阱甲壳的期间受到对手的物理攻击不会发动造成伤害只有再来一次状态解除后使出的下一个陷阱甲壳会直接起爆,在这以后使出的陷阱甲壳都会正常设下陷阱(图为拥有陷阱甲壳的爆焰龟兽)好了,以上就是小二本次要介绍的五个游戏漏洞了,我们下一篇游戏漏洞再见吧
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