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作者:本文系奇正兵机新进小编——夏沫撰写千奇百怪的瞄准镜如何使用?—游戏内武器测距法简介(一)上一期文章,我们说到了三角形的定高测距法,并且将密位测距法的基础内容进行了介绍,但是,光了解距离信息是完全不能满足远距离射击的需要的,尤其是对于狙击步枪之类的要求一击必杀的特殊武器而言。本期文章我们将对如何使用密位测距法的瞄准镜击中目标进行更详细实用的讲解,鉴于看官老爷对狙击步枪的密位点瞄准镜更为熟悉,所以这一期文章我们主要以狙击步枪作为说明对象。在本期文章里,我们会用到一款专门模拟远程狙击的小软件——远程狙击模拟软件的画面来更好的解释文章内容。狙击步枪如何测定风偏一款狙击步枪射出的子弹飞行轨迹的影响因素多种多样,除了众所周知的重力之外,可能大家首先能想到的就是风力了。风是空气流动产生的现象,风无处不在,所以,一个优秀的步枪射手在射击时应当考虑风产生的影响。要考虑风力,我们需要从以下两个方面入手:1. 风速2. 风向其中,风速将确定在空中飞行的子弹将受到多大的推力,而风向,将确定空中的子弹将受到来自哪个方向的推力。我们使用远程狙击模拟软件的教学画面举个例子,比如我们射击时,子弹遭遇了一阵向右刮的风,我们的子弹就会向右前方飞行,脱离本该击中的靶子。确定了风力和风向后,我们需要提前修正枪口的指向,以此让被风刮偏的子弹准确的击中目标。我们先从风速开始说起,风速越大,子弹偏离既定方向的程度就越大。那么,我们如何确定风速的大小呢?如果我们使用突击步枪,那么我们只需要根据经验估计大致风速,对瞄准点大致修正即可。但是如果作为狙击手,我们就需要使用精确工具测出准确的风速数据。武装突袭3ACE模组中出现的风速仪就是一个好工具,对于游戏内风速仪的使用方式,在这里不再赘述。但是动不动上科技外挂显然不是君子所为,作为学习者,我们需要了解一些除了专业设备以外的简单的测风速办法。在现实中,通过估计旗子扬起的角度除以四,就可以大致得到当前的风速(英里/小时)。譬如说,一面旗帜北风吹起,旗面与旗杆的夹角为60度,除以四后得到最终答案——风速为15英里/小时。假如没有旗帜作为参照物,我们也可以随手抓起一片树叶估测风速,将树叶或草放在肩上,让它随风飘落,落点与肩膀垂直线之间的夹角除以四,也可以得到当前风速(英里/小时)。无奖问答,请问,若笔者在肩膀上放了一片树叶,树叶随风落下,最终落点与笔者肩膀垂直线的夹角为30度,那么此时风速是多少?7.5英里/小时?对吗?如果回答正确,那么恭喜您学会了一种简单的测风速方法。也许在狙击任务里,狙击手不可能到达狙击位置之后还能大摇大摆的站起来玩树叶,也没有小旗子,那么我们还有一种完全由大自然馈赠的判断风速的办法:根据热浪判定风速。在炎热的夏天,也许我们会注意到,我们面前的景物在热浪下发生了扭曲,这是光线通过不同密度的空气后产生的幻影。远程狙击模拟软件的教学图,我们可以发现瞄准镜中出现了倾斜的热浪效果。在3-5英里/小时的风速下,热浪的产生的画面扭曲接近上下垂直,5-8英里/小时的风速下,热浪产生的扭曲倾斜严重,8-12英里/小时风速下,热浪产生的画面扭曲近乎与地面平行。在测出风速之后,我们还要确定风向,在武装突袭3中,这款风速仪同样能为我们提供风向信息。当然测定风向也不一定需要风速仪,一面小旗帜就可以帮助我们了解实时风向了。远程狙击模拟软件的狙击画面,注意到左侧那面小旗帜了吗?它不仅可以告诉我们当前的风向,也可以为我们确定大致的风速——根据旗帜扬起的程度,我们可以大致估测风速。在了解风向和风速的判断方式之后,我们就要学着判断这些截然不同的风对我们的子弹造成的影响了。根据风产生的效果,我们把风分为三种基本类型:1. 逆风(head wind)2. 横风(cross wind)3. 顺风(tail wind)小时候喜欢玩纸飞机的朋友都知道,逆风条件下,纸飞机飞行受到的阻力更大,向前的速度矢量被很快耗尽,所以纸飞机的飞行轨迹会更加弯曲,落地的距离比无风更近。顺风条件下,纸飞机受到风的推力,向前的速度矢量减少的更慢,故纸飞机会飞的更高更远,落地的距离比无风时更远。而横风对纸飞机的影响就如同上面对子弹的影响一样,不同方向的风会让纸飞机偏离既定目标,笔者小时候上课叠的纸飞机就经常这样打中了前排同学的后脑勺。远程狙击模拟软件提供的某型.308弹的数据,我们可以看到逆风情况下,我们需要抬高枪口,顺风情况下我们需要压低枪口,图中的moa概念我们将在后面的文章介绍。接下去是横风概念,在横风中,我们把正好横向吹过我们的风称为全速风,横向六十度吹过的风称为半速风,四十五度吹过的风,则称为四分之三风。其中全速风是远程狙击风速测定最为简单的一环,因为全速风并没有朝向不同方向的速度分量,而半速风和四分之三风,因为它们斜向吹过子弹,所以它们同时具有了前后垂直方向的风和水平方向的风的特点。我们在分析斜向风的时候,可以把它拆做互相垂直的两个方向的风,就像初中物理的受力分析一样。最后,我们还需要进行最终的弹道修正,在修正弹道的时候,我们也可以遵循一个公式。(距离(m)÷100)×风速(英里每小时)/常数=补偿角(MOA)在这里必须说明一点,与上一期文章的密位测距公式不同,这个公式里的常数是一个与子弹型号,密度,飞行速度,目标距离等因素相关的量,并非一个可以通用的确定数值。如果不想要自己算,那么狙击手的弹道射表会为我们解决一切问题。远程狙击模拟软件的弹道射表武装突袭3 ACE模组弹道射表每一张射表里,包含的影响要素不一定一样,比如远程狙击模拟软件的射表里只包含了在不同距离下需要修正的子弹下坠量和每英里风速修正数据。但是ARMA的ACE模组射表还添加了气温这个要素,只要携带有相应的测温设备,在对应温度和距离下查表,就能够得到比前一张射表精确的多的修正量。本期文章到此结束,我们已经了解到了瞄准镜测距和计算调整风偏的基本知识,在下一期文章,我们将介绍1.MOA的知识2.如何根据距离和风偏调整狙击步枪瞄准镜3.在大仰角/俯角的条件下使用光学瞄准镜进行精确射击如何进行补偿的知识。
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