根据度娘提供的信息来看:视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大
NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂 它是一款特效合成软件Ahh 接下来我们开始Nuke的基础操作Nuke基础篇咱们先看下Nuke的默认操作界面然后我们自定义下窗口与SD的窗口对比下Nuke:SD:基本上Nuke和SD的操作窗口是相似的关于节点SD能否可以像Nuke那样排版干净,相信大伙应该知道业内有大佬写了这样一个脚本,这里就不多提了哈进入正题咱们看下菜单栏第一项File然后再看下缓存栏Cache这里第一节咱们先了解菜单栏这些命令,其他命令后面深入后会一一提出 接下来咱们导入一张EXR文件的图,Exr文件具体是啥,这里引用度娘的话:OpenEXR是由工业光魔开发的一种HDR标准OpenEXR文件的扩展名为.exr,常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据图像文件 导入图片的话咱们直接把素材托进节点视图,在预览视图显示的话呢,请看下图:我们看到预览视图的这一栏Rgba,RgbaAlpha Rgb,这些分别代表啥.分别导入Jpg以及Exr文件然后下拉Rgba这一栏可以发现:我们可以看到相比Jpg文件,exr文件可以预览到更多的通道信息这种多通道咱们可以在渲染器设置AOVs分层中添加进来,如下图:Rgba:多通道分层预览 Rgba.alpha:它是指以素材图中某一层作为Alpha来显示 Rgb:则是切换查看各个通道的信息快捷键:R G B A Y MsRGB:顾名思义就是指的色彩空间,这个咱们比较常用的是Srgb和Rec709,这个还是跟项目来定接下来我们看看这一栏:F/8:它是指对预览窗口一个亮度曝光的调整 Y :指的是对Gama值的调整 这些参数的调整也都不会影响原始素材,仅对预览视图效果产生影响 下图这块跟咱们在Maya中渲染器的使用方式是一样的,具体咱们在下篇文章中给大伙讲解好了,本章对Nuke的基础知识分享就到这里希望喜欢用Nuke的朋友可以与我一起交流学习感谢大伙的阅读
————————————如果你还不是很了解这方面但是又想系统提升影视后期制作从事这方面工作或者接单挣钱,戳→(这里有专业的系统课程可以帮到你)
想了解就联系我吧!
(图片来源网络,侵删)
0 评论