操作第三讲NX(操作坐标系视图第三讲平面)「nx中的坐标系」

大家好,我是宪南,上一讲我们介绍了NX的工作界面和一些常用的用户默认设置, 今天我们跟大家分享UG NX的常用工具和基本操作
本讲学习目标掌握视图布局的操作方法掌握平面、矢量及坐标系的构造方法掌握几何图形管理工具的使用掌握对象显示工具和几何变换工具的使用3.1 UG NX工作界面3.1.1 标题栏和工作区标题栏工作区工作区即绘图区,是创建,显示和编辑图形的区域,也是进行结果分析和模拟仿真的窗口
3.1.2 菜单栏3.1.3 工具栏3.1.4 提示栏和状态栏3.1.5 界面环境的定制工具栏的定制工作界面背景定制3.2 鼠标和键盘的使用鼠标和键盘是主要输入工具,如果能够妥善运用鼠标按键与键盘按键,就能快速提高设计效率
因此正确、熟练的操作鼠标和键盘十分重要
3.2.1 鼠标操作3.2.2 键盘快捷键及其作用通过快捷键,设计者能快速提高效率
3.2.3 定制快捷键单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系统【定制键盘】对话框3.3 NX文件操作3.3.1 什么是CAD图形文件顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件设计结果(通常是各类图形)的文件,常用的图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件
二维图形文件有基于2D图纸的DXF数据格式;三维图形文件有基于曲面的IGES图形数据格式、基于实体的STEP标准以及基于小平面的STP标准等
3.3.2 NX文件操作3.3.3文件的类型DXF(DrawingExchangeFormat)CAD格式IGES (Initial Graphics Exchange Specification)初始图形交换规范,曲线或片体,无参STEP(Standard for the ExchangeofProductModel Data)产品模型数据交换标准,实体格式(203不含图层、214含图层)STL三角形网格文件格式Parasolid实体格式xt实体,片体CGM(Computer Graphics Metafile)用来描述、存储和传输与设备无关的矢量、向量以及两者混合的图像VRML (Virtual Reality ModelingLanguage)VRML虚拟现实造型语言,简称本质种面向web面向象三维造型语言且种解释性语言!【例3-1】导入导出文件3.4 视图在设计过程中,经常需要从不同的视点观察物体
设计者从指定的视点沿着某个特定的方向所看到的平面图就是视图
视图也可以认为是指定方向的一个平面投影
在设计中,有时需要剖开物体以观察内部,或者将物体以线框模式显示等
因此,设计者所看到的模型不仅与模型本身的参数和物理特性有关,还与视图紧密相关
对视图的操作主要是通过【视图】工具条上的命令实现
3.4.1 视图与坐标系视图的方向决定于当前的绝对坐标系,与工作坐标系无关
对视图的各种操作,都不会影响到模型的参数
如平移、旋转、放大等事实上都没有改变模型的参数,只是将当前的绝对坐标系进行变换而已
3.4.2 常用视图和模型显示常用视图在UG中,每一个视图都有一个名称,即视图名
UG系统自定义的视图称为标准视图
,标准视图主要有【正二侧视图】、【正等测视图】、【上视图】(俯视图)、【下视图】(仰视图)、【左视图】、【右视图】、【前视图】(主视图)、【后视图】
模型显示3.4.3 视图操作3.4.3 视图操作视图操作主要是指利用【视图】工具条上的命令对视图进行变换,如旋转、缩放、移动和刷新等
3.5操作导航器3.5.1 导航器的作用通过导航器可以方便地查看与管理模型,导航器中会显示模型的所有信息,修改这些信息将驱动模型的变化
比如,通过部件导航器,可以查看部件的模型树,并对部件进行修改,如修改特征参数等
对于复杂模型,通过导航器能方便地组织模型的拓扑结构,模型修改也将更清晰
3.5.2 导航器的操作定制方法:选择下拉菜单中的【首选项】|【资源板】命系统弹出【资源板】对话框
3.6 坐标系坐标系是进行视图变换和几何变换的基础,通常的变换都是与坐标系相关的
或者说,视图变换或几何变化变换的本质都是坐标系变换
3.6.1 UG NX中的坐标系绝对坐标系(ACS)系统默认的坐标系,其原点位置和各坐标轴线的方向永远保持不变,是固定坐标系,用X、Y、Z表示
绝对坐标系可以作为零件和装配的基准
工作坐标系(WCS)UGNX系统提供给用户的坐标系,也是经常使用的坐标系
用户可以根据需要任意移动它的位置,也可以设置属于自己的工作坐标系
用XC、YC、ZC表示
机械坐标系(MCS)一般用于模具设计、加工和配线等向导操作中,一般用户使用比较少
3.6.2 NX中的坐标系3.7 通用工具几何图形管理工具显示与隐藏工具层管理器类选择器坐标系平面与基准平面矢量与基准轴3.7.1 几何图形管理工具显示与隐蔽工具层管理器图层设置对话框类选择器类型过滤器颜色过滤器3.7.2 坐标系改变坐标系的原点此命令只改变工作坐标系(WCS)的原点位置,并不改变坐标轴的矢量方向
动态改变坐标系旋转坐标系定向坐标系由于UGNX的基本曲线创建时都位于XC-YC平面上,所以在造型过程中要经常定向坐标系,如果说通过动态移动和旋转不能到达要求时,就只能使用【定向】命令重新对坐标系进行定义
3.7.3 平面与基准平面在UG NX中有两种平面:基准平面和小三角平面
这两种平面的使用情况及创建方法都基本相同
3.7.3 平面与基准平面自动判断该选项是最常用的选项,根据选择的对象的不同,系统会自动以其他的选项来创建平面,不需要指定具体的类型
如果自动判断不满足需要时,才指定具体的类型来创建平面
3.7.4 矢量与基准轴矢量通过一个矢量指定一个方向,该方向没有原点和模量,可用于各种操作,包括数控加工和片体创建,通常和其它命令(如【旋转】、【拉伸】等)一同出现
基准轴确定一个矢量方向,辅助其它命令(如拉伸、旋转、扫描等)
自动判断该选项是后面几个选项的总和,根据选择对象的不同由系统自动判断轴的方向
3.8 对象显示工具修改存在对象的显示颜色3.9 几何变换工具变换操作允许用户平移、旋转、镜像、缩放对象或其副本,但不能变换视图、布局、图纸或当前WCS
【例3-2】变换3.10 本讲小结本讲详细讲述了UG NX的操作环境,包括键盘鼠标的使用,常用工具栏的介绍,文件管理,视图及其操作,导航器及其操作,坐标系及其创建以及通用工具的使用
另外,还讲述了对象显示与几何变换功能
这一章主要是以介绍为主,很多命令和功能没有实际例子,但它们都能在后面的章节中用到
读者最好能结合功能的介绍进行实际操作,这样对后面的学习和掌握有帮助,正所谓“工欲善其事,必先利其器”
今天的分享就到这里了
我没有当任何人的老师的想法,最多算是大家学UG的引路人
我们一起携手走下去
最后,宪南恭祝大家工作顺利,学UG有成
操作第三讲NX(操作坐标系视图第三讲平面)
(图片来源网络,侵删)

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