材质常用金属渲染器dMaxCorona(材质金属渲染器常用反射)「金属材质渲染参数」

Hello,大家好我是疯狂人生,今天为各位小伙伴来讲解,在3dmax软件当中的Corona渲染器,常见金属材质的调节都是怎样的,希望通过本图文的教学能够让你快速掌握,CR常见金属的调节,那么下面我们就一同来看一下具体的方式吧
1.基础金属首先将3dmax默认的"标准材质"切换成"CoronaMTL"材质,但是前提要先转换为Corona渲染器,当完成材质的切换之后,我们便进入到了材质的正式调节阶段
将"漫反射颜色"调节为一个深灰色,以便得到厚重的金属视觉感,点击"颜色"直接调节拾色器当中的明度,将参数值调节到25即可,如下图所示
漫反射颜色调节完成之后,接下来便是Corona材质当中的反射属性下的相关参数值,例如:"反射级别"、"光泽度"、"菲涅尔IOR",分别调节为1.0、0.85、32数值
按照上述图文操作之后便得到了Corona渲染器基础金属材质,最后来看一下材质效果
2.黑色金属当掌握了Corona基础金属的材质调节之后,接下来便是在次基础上,进行黑色金属的转变,所以各位朋友要明确一切复合或者复杂的金属效果都是在基础金属上做的变换
直接在反射颜色功能项当中添加一张,3DMax软件本身自带的程序贴图"衰减"贴图
添加完成之后,在观察一下材质效果图变化,可能你会觉得和基础金属效果的变化不大,不过在渲染的帧缓存当中有些非常明显的效果了,这一点需要注意一下
3有色金属那么有色金属和黑色的金属调节差不多,在反射属性当中的功能项都保持不变,仅对反射颜色做调节变化,将颜色调节为自己需要的色相即可,例如调节为一个玫瑰金色,对于颜色补知道如何调节的朋友,可以百科一下,作者找到的玫瑰金色号代码是ECB1AC将ECB1AC直接输入到Corona渲染器默认自带的颜色拾色器当中,具体位置如下所示
调节完成后,我们看一下具体的材质效果
大家可以看到,玫瑰金的效果还是不错的吧,当然如果读者朋友有其他的形式的调节思路也欢迎交流,喜欢本文的话,希望能够给点赞、转发、关注
最后感谢耐心读完的朋友


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材质常用金属渲染器dMaxCorona(材质金属渲染器常用反射)
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