听不懂,我在骗你学习放心,我现在就告诉你什么是基础“模型”我们可以简单的理解“模型”指这个聊天软件基本是怎么进行通信的,常规形式是怎样的,只要清楚了这个形式流程,然后在这个流程中添加一些代码就ok了,啥都不用想如果你还是不懂什么是“流程”,那我就跟你说这个是一个步骤,只需要懂这个步骤,我们使用代码编写这个步骤就可以完成了好了,现在没啥问题了吧?现在开始,第一步在一个通信中,一般有一个服务端那什么是服务端?1.1 什么是服务端服务端就简单了,曾经…曾经…你去例如移动或者联通的营业挺,客服小姐姐就会对你提供服务,例如业务办理,办个卡,销个号等,那我们的服务端是用来通信的,所以这个服务端就是指等待跟我聊天的人,只要你上线了,开电脑打开软件了,连接上我的服务端了,咱们就可以聊天了服务端一般就是一直在这里等你上线的那个,风里雨里我在这里等你1.2 又不懂什么是客户端了?不懂没关系,打游戏懂吧?你下载到你电脑你手机的就是客户端,你打个游戏如果没有服务端就不能跟人匹配,这个懂了吧?1.3 基本的工具要拿过来吧?还知道头文件吧?头文件就等于是一个工具箱,需要干啥就可以使用拿头文件过来,这样就可以用里面的工具了那咱们做一个聊天的软件就需要一个工具箱吧,这个工具箱叫做“winsock2.h”,那怎么拿呢?都知道#include<> 吧?那就直接把这个头文件拿过来就好了,代码就可以写成:#include<winsock2.h>常规的输入输出工具箱也要拿吧?所以就第一步把 stdio.h 也拿过来,所以这个服务端的第一行第二行代码就写成:
#include<stdio.h> #include<WinSock2.h>
1.4 开始 socket 编程不会了不会了是不是一说 socket 你就说这是个什么鬼?我先说一句让你懵逼的定义“socket 就是应用之间通信的端点”懂不懂?不懂呀,那我继续说socket 就是两个通信软件之间的接口,你可以当成服务端是“插座”,客户端是“插头”,一插,欧了
这样不就通电了,这样说你明白了吧?当然这样解释比较片面,但用“抽象”的方式讲又不一定能让大家听得懂,所以你就理解成插头肯定没问题1.5 开始抬杠我拿三座插两座插不进
咱们用的插头都是有标准的,你想想,没有标准怎么那么多电器都可以用常规的插头?像这个 socket 这个通信端口,是有基于一些标准的例如 TCP/IP这些通信协议好了,我说了TCP/IP可能就会有同学问,这又是什么鬼
没关系,你只需要知道这个是一个通信协议,咱们现在是用 socket 进行通信就好,知道 socket 怎么用就行,协议咱们可不需要现在搞懂,咱们只需要知道 socket 如何运用即可二、开始敲服务端代码2.1 搞清楚使用 socket 进行通信的步骤编写C语言Windows下的socket需要经过几个步骤:首先对WSAStartup 进行初始化,初始化对socket 套接字(socket也叫套接字)进行创建,随后配合绑定信息,接着进行配置信息的bind 绑定;绑定了信息后,通过该信息进行isten 监听,监听后若有链接则connect 连接,再接下来开始使用accept 接收请求,得到请求后可以选择接受recv或者send发送数据,最后closesocket 关闭 socket,WSACleanup 最终关闭简单点就是下面的这个流程:不懂了?不懂就慢慢来嘛这是进行 socket 编程的步骤,如果你要问为什么要这样做…我只能回答你规定的流程就这样,因为你要进行通信,那肯定需要创建一个 socket ,创建完毕后那么肯定要绑定你要通信的信息,如果你不绑定你怎么知道你要跟谁说话呢?急着我收到了一个信息后就等于跟我请求通话,我同意了,咱们就开始通信了,通信肯定要发送信息,那就用send这些方法发送了,最后面说完话我就关闭这个 socket了,那你说不是吗?还不懂?那你看下面2.1 第一步初始化既然第一步是初始化,那我要初始化什么东西?我们需要初始化一个 WSADATA 类型数据的对象什么鬼?又是 WSADATA 又是对象的,听不懂啊
没关系的拉,WSADATA 其实就是一个结构体,咱们在把使用socket的工具箱 WinSock2 拿过来的时候这个 WSADATA 结构体就已经创建好了,直接使用这个结构体创建一个结构体变量就好了WSADATA 的作用就是用来存储初始化信息的,就像你打个游戏初始化创建一个人,这个人总得有信息吧,光头、小眼睛、腿短…对吧?那么我们的代码就可以写成以下:
#include<stdio.h> #include<WinSock2.h> #include <stdlib.h> int main(){ WSADATA wsaData; }
接下来就可以开始初始化了,初始化 socket 有一个函数叫做 WSAStartup,既然是函数一般都有参数吧,参数有哪些呢?这个 WSAStartup 方法需要传入一个 版本号,还有一个用于存储信息的 WSADATA 结构体现在我们已经知道 WSADATA 的结构体就是上面这个代码创建的 wsaData 结构体变量,那么版本号又是什么?这个版本号是说明我们使用哪个 Winsock 版本,Winsock 有一个 1.1 版本还有一个 2.2 版本两个版本有不同,1.1 版本只支持 TCP/IP 协议,还有一个版本 2.2 支持多个协议,这个时候你懂用哪个了吧?什么?还不懂? 那肯定是全都要呀
2.2 版本兼容性之类的更好,兼容啥我们不管,反正用多的那直接写成 WSAStartup(2, 2, &wsaData)?不不不,我们写法有一些不同,需要用一个函数 MAKEWORD 对版本进行生成,就像这样 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);,规定咱们使用 MAKEWORD 告诉 WSAStartup 初始化调用什么版本那么整个初始化的代码就如下所示咯:
#include<stdio.h>#include<WinSock2.h>#include <stdlib.h>int main(){WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);}
什么?不懂 &wsadata ?来来来,我们的漫画同学告诉你是啥意思:懂了吧?传个地址方便信息存储2.2 第二步创建 socket这一步超级简单,代码就是这个:SOCKET serverSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
我知道你要骂我,写什么是什么鬼好了好了,首先 SOCKET 是一个socket的类型,还记得 int a 吧?int 是一个类型,那么 SOCKET 肯定就是一个类型了,说明创建一个 SOCKET 类型的变量,然后 socket() 是创建 socket 的函数,这个没毛病吧?你说是里面的参数不懂?小问题了,第一个 PF_INET 就表示指定 IPV4 ,也就是说先给个网络协议,那么多的网络协议你总要选一个吧那为什么要用 IPv4 呢?我只能说用这个东西计算更快,毕竟咱们做个聊天软件是局域网通信,你就理解为,咱们做的东西是个“小东西”,没必要那么大“体量”,迷你更好用,那就用那个 IPV4 了,你想不开你也可以用 IPV6 试试那 SOCK_STREAM 是什么?SOCK_STREAM 表示咱们进行的通信是 TCP 通信,稳定可靠在这里使用 SOCK_STREAM 也表示向我们的系统,或者你理解成“计算机”申请一个通信的端口,不然系统不给你“开个口子”,我的数据怎么传出去对吧,不然就是叫破喉咙都没人理我那最后一个参数 0 又是什么呢?这里就是一个编号,说仔细点这个是 socket 所使用的传输协议编号,是不是不明白?其实这就是一个编号,不做设置,但是要给一个值,所以就给一个 0 咯2.3 第三步绑定信息绑定信息这一步就有点玄了在这里咱们要了解两个结构体,一个是 sockaddr_in,还有一个是 SOCKADDR需要注意的是,这两个结构体包含的数据都是一样的,是一样的…主要是使用上有区别有啥区别?sockaddr 是个系统用,而 sockaddr 是用来强制转换 sockaddr_in 结构体给系统调用的函数用是不是迷茫?不要迷茫,一般都是这样做,那就这样做吧你只需要记住,sockaddr 保存信息然后就别管了,而sockaddr 咱们就用来给参数给函数用在 socket 中,咱们使用 sockaddr_in 结构体绑定监听的 IP 信息,首先需要创建这个结构体:struct sockaddr_in sockAddr;
接下来始绑定端口、IP类型,其中 127.0.0.1 表示本机、1234 表示监听端口:sockAddr.sin_family = PF_INET; //IPv4sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器的IPsockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
这个懂没懂?sockAddr.sin_family 是表示这个结构体中用于存储IP协议的结构体变量,PF_INET 之前说了是 ipV4,表示在这里设置 ipV4类型sockAddr.sin_addr.s_addr 这里是表示需要绑定的 ip 地址,在这里使用 inet_addr(“127.0.0.1”) 进行指定那为什么指定个 ip 还需要 inet_addr?inet_addr 的作用是将一个字符串格式的ip地址转换成一个uint32_t数字格式为什么要转换?那肯定是因为 sockAddr.sin_addr.s_addr 是一个 uint32_t 这个类型了最后的 sockAddr.sin_port 是表示要指定某一个端口,在这里指定 1234 这个端口所以该部分的代码就写成这样了:#include<stdio.h>#include<WinSock2.h>#include <stdlib.h>int main(){WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);SOCKET serverSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in sockAddr;sockAddr.sin_family = PF_INET; //IPv4sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器的IPsockAddr.sin_port = htons(1234); //端口}
最后就是绑定一下了:bind(serverSock, (SOCKADDR)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
在这里 bind() 方法就是表示绑定信息了,第一个参数是 serverSock 就是表示要绑定的 socket,然后 (SOCKADDR)&sockAddr 就是需要绑定的地址,最后一个就是一个地址长度(SOCKADDR)&sockAddr 我们讲过,SOCKADDR 就是给函数使用的,sockAddr 就是给系统使用的,所以就这样写就没毛病了2.4 监听端口先让你懵一下,下面是代码:listen(serverSock, 20);
简单吧?listen 就是表示监听,第一个参数就是要监听的 socket 第二个就是表示 同时能处理的最大连接终于简单了这一步,你爽我也爽,还不懂就看下面漫画2.5 有人请求聊天?设置个接待员接下来就是有人请求给你聊天了,那怎么办呢?一个人忙不过来呢,那就设置个接待员SOCKADDR cIntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR);SOCKET cIntSock = accept(serverSock, (SOCKADDR)&cIntAddr, &nSize);
accept 函数就是一个接待员,有人连接来敲门了,就需要去接待,换句比较专业的话就是 accept 接收一个套接字中已建立的连接传入的参数第一个 serverSock 就是一个已连接的套接字,(SOCKADDR)&cIntAddr 是一个按照规定的指向struct sockaddr的指针,所以我猜在前面创建,最后一个就是所指向这个指针的长度咯设置完后就等于创建了一个接待员 cIntSock 不过要注意,accept 没有连接的时候就会一直在等待,不然不会执行下面的代码的这一部分的代码如下:#include<stdio.h>#include<WinSock2.h>#include <stdlib.h>int main(){WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);SOCKET serverSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in sockAddr;sockAddr.sin_family = PF_INET; //IPv4sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器的IPsockAddr.sin_port = htons(1234); //端口listen(serverSock, 20);SOCKADDR cIntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR);SOCKET cIntSock = accept(serverSock, (SOCKADDR)&cIntAddr, &nSize);}
2.6 开始循环聊天在聊天的时候肯定是需要一个循环,不用循环只能发一次信息就完成了,所以肯定有一个 while:while (1) {}
那循环里面写啥?当然是写你接收信息和发送信息的代码了,我一次性贴上,简简单单:while (1) { char sendBuf[50]={"Hello client"}; char recvBuf[50]; recv(cIntSock, recvBuf, 50, 0); printf("来自客户端:"); printf("%s\n", recvBuf); printf_s("请输入内容:"); scanf("%s",sendBuf);//sendBuf="s"; //gets_s(sendBuf); send(cIntSock, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); }
sendBuf就是一个字符数组,用来输入自己的要输入的内容主要看recv,recv 接收4个参数,第一个参数是建立的通信、第二个参数是是一个数组,接收数据存放的地方、之后会缓存大小,最后一个参数是指定调用方式,不用管一般设置为0cIntSock 就是刚刚从套接字里接受的那个接待员,现在就用接待员和他说话了接着就使用printf显示接待员听到的话,简简单单然后就到我们输入信息,使用scanf够简单了吧?接着使用 send函数发送信息就可以了,第一个就是告诉接待员 cIntSock 要传达话了,sendBuf 就是咱们要说的话,第三个参数就是咱们说的话的长度,最后一个依旧是0,不用管这样就还差最后一步就完成服务端了,此时咱们只需要关闭套接字就可以了,最后还需要清理一下,完整代码如下了:#include<stdio.h>#include<WinSock2.h>#include <stdlib.h>int main(){ WSADATA wsadata; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); SOCKET serverSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); sockAddr.sin_port = htons(1234); bind(serverSock, (SOCKADDR)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); listen(serverSock, 20); SOCKADDR cIntAddr; int nSize = sizeof(SOCKADDR); SOCKET cIntSock = accept(serverSock, (SOCKADDR)&cIntAddr, &nSize); while (1) { char sendBuf[50]={"Hello client"}; char recvBuf[50]; recv(cIntSock, recvBuf, 50, 0); printf("来自客户端:"); printf("%s\n", recvBuf); printf_s("请输入内容:"); scanf("%s",sendBuf); send(cIntSock, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); }//关闭 closesocket(cIntSock); closesocket(serverSock); WSACleanup(); return 0;}
三、客户端编写客户端和服务端是一样的你信吗?下面是代码:#include<stdio.h>#include<winsock2.h>int main(){ WSADATA wsadata; int nRes = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = PF_INET; sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //只需要在这里指向服务器 ip 就可以了 sockAddr.sin_port = htons(1234); //连接服务器 connect(sock, (SOCKADDR)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR)); while (1) { char recvBuf[50]; char sendBuf[50]={"Hello server"}; printf("跟服务端说: "); scanf("%s",sendBuf); send(sock, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); recv(sock, recvBuf, 50, 0); printf("服务端跟你说: "); printf("%s\n", recvBuf); } closesocket(sock); WSACleanup(); system("pause");}
不同的几个点只有使用了 connect 连接服务器就没了,难道你说不是吗?简简单单对吧?那就行,解决下面是演示示例:注意 若使用devc复制代码都报错,则点击编译->编译选项:随后在出现的窗口中添加如下参数:(图片来源网络,侵删)
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