变现动画制作AfterEffects(圆圈路径动画数值变现)「圆圈动画效果」

在上一期的视频中,我们已经介绍了如何制作这种细节丰富的拖尾效果。
但是在这个动画中,除了拖尾效果外,还有一个圆圈,并且这个圆圈会随着点的速度变化而发生拉伸变形。
比较常见的制作方法是,绘制一个圆角矩形,并跟随圆点一起运动。
当速度加快时,就调整其尺寸以使其变长。
然而,这种方法不仅工作量大,而且在小球运动弧度较大时,会显得不自然。
正确的制作方法是:·将圆圈视为一段路径的描边,而非一个独立的形状。
使用钢笔工具绘制小球的运动轨迹,并为其添加修剪路径。
·在第0帧处,将开始和结束的数值都设置为0,并进行K帧处理。
·在动画结尾处,将两个属性的数值都设置为100%。
然后将结束属性向后移动几帧,以预览修剪路径动画。
·接下来,需要为修剪路径动画添加描边效果。
单击“添加”按钮,选择“位移路径效果”,将线段连接更改为圆角。
数量用于控制路径的扩展范围,数值越大,圆圈的半径就越大。
·如果您想让圆圈与点之间的间隙更大,可以增加数量的数值。
·如果您想调整圆圈的粗细,可以调整描边的数值。
最后,结合上一期视频中介绍的知识点,就可以制作出这种拖尾动画效果了。
这个制作方法已被收录到系统课程中。
变现动画制作AfterEffects(圆圈路径动画数值变现)
(图片来源网络,侵删)

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